相場の概要:今週、中信の1級メディアプレートは5.3%下落した。今週も市場は揺れ続け、メディアの下落が多かった。しかし、大幅な市場回復を経験した後、プレートの評価優位性はすでに歴史的に低いレベルにあり、その後、疫病の修復や新技術の駆動などの予想の下で、プレートの評価修復が期待され、基本面が長期にわたって良い株はすでに中期的な配置角度の比較的良い価格位置に着いた。香港株市場は、中期的な角度から現在の一部の香港株と中概インターネット標的が推定値の歴史的な低位にあることを見て、基本的な角度から注目を集めることを提案した。
プレートの観点と推薦の標的:1)ゲーム:版号はすでに発行を回復して、現在のトップ会社は22年PE 12-18 xで、会社の備蓄ゲームの版号の着地状況に注目することを提案して、強い研究開発の実力+海に出る能力を備えたゲーム会社は更に確定性があって、同時に一部の2線の株は補充相場を迎えることができて、重点的にPicoの主線に注目します。コアマークの Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) Perfect World Co.Ltd(002624) G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) 30031、 Perfect World Co.Ltd(002624) G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) 30031、心動会社など2)ビデオ:良質な内容の現金化と業界構造の変化に注目し、重点標の[ Mango Excellent Media Co.Ltd(300413) ];3)元宇宙:プレートは最近再び活発になって、現在の推定値はすでに低位に回復して、重点的にNFT(Q 1元の視覚取引額と単価が急速に上昇する)/VRAR(Pico 22年の販売目標180万台)/仮想人などの方向の産業の着地と企業の財務報告の現金化の情況に注目して、重点の標的の[ Visual China Group Co.Ltd(000681) Hylink Digital Solution Co.Ltd(603825) Shanghai Fengyuzhu Culture Technology Co.Ltd(603466) 30058]。4)香港株:赤字の縮小を推進するプラットフォーム型企業「速手」を推薦し、疫病の回復の進展と潮玩盲箱のリーダー「バブルマート」に注目する。
ゲーム:複数の重点ゲームがテスト/官宣定ファイルを開きます。百奥家庭インタラクティブ研究開発、 G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) 発行ゲーム「奥比島:夢の国」は有料テストを終了し、4月21日にiOSを開始する予定で、4月28日に全ルートテストを行う。中手游《奥特曼:集结》は予约を开始してから、3ヶ月で600万人の予约ユーザーを引き付ける成绩を记录して、ゲームは4月28日にiOSのファイルを削除しないテストを开いて、4月29日にAndroidのファイルを削除しないテストを开きます。心動会社「パーティーの星」は4月23日にiOS端末とTapTapプラットフォームが正式にオンラインになった。
元宇宙:HorizonWorldWeb端末がリリースされ、バイト発力VRコンテンツ端末が応用される。
1、Meta第2回GamingShowcaseオンラインゲーム発表会は12種類のVRゲームを発表した。『鬼ごっこ決死隊VR』。また、Metactoは最近、Web版「HorizonWorlds」を発表し、抽選料はVR版(47.5%)を25%下回ったと明らかにした。2022年2月現在、「HorizonWorlds」がオンラインになってから3カ月でユーザー数は30万人に達した。
2、バイト発力VRコンテンツ端末は、4月24日にPicoが自有コンテンツプラットフォームでドイツ・ブンデスリーガの「バイエルン・ミュンヘンVSドットモンド」をオンライン化する。今回の生放送は中国で行われた初のVRプラットフォーム試合の生放送で、ファンはPicoNeo 3を通じて試合関連の部屋に上陸して試合を見ることができる。
ビデオ:疫病やマクロ要因などの影響でNetflix会員数が初めて下落した。22 Q 1社は売上高78.68億ドル(YoY+9.8%)、営業利益19.72億ドル(YoY+0.6%)、純利益15.97億ドル(YoY-6.4%)、ストリーミングメディアの有料ユーザー数2.22億人を前月比で20万人減少させた。有料ユーザーの減少は主に1)スマートテレビの転換率が不安定である。2)1億人以上のユーザーと有料ユーザーがアカウントを共有する。3)ストリーミングメディア市場の競争がさらに激化する。4)経済の低迷、国際情勢の動揺、COVID-19疫病などのマクロ要素の影響。会社の公開業績会によると、将来、会社は番組の質とアルゴリズムの推薦を高め、共有ユーザーの「便乗」問題を解決し、海外業務をさらに拡大する3つの面でさらに発展し、収入の増加を維持し、営業利益を増加させ、利益率を高め、キャッシュフローから持続的な成長を実現する。
リスク提示:政策監督管理リスク、競争激化リスク、疫病の影響が予想を上回るリスク。