投資のポイント:
先週の主なゲーム市場の表現:A株の中信ゲーム指数は1.53%上昇し、上証指数1.23 pctに負けた。中国市場では、大陸の手遊び市場のダウンロード量、純収入がいずれも減少した。香港・マカオ・台湾市場のダウンロード量、純収入はいずれも減少した。主な海外市場では、米国市場の手遊びダウンロード量、純収入がいずれも減少した。日韓市場の手遊びダウンロード量、純収入はいずれも減少した。東南アジア市場の手遊びダウンロード量、純収入はいずれも減少した。
先週の主要ゲーム会社とその核心製品の表現と新ゲームの追跡:
1)テンセント中国iOS手遊び発行口座(Tencent Mobile Games):先週のダウンロード量、純収入はいずれも減少した。コアゲームの先週の表現では、「王者の栄光」の中国iOSチャネルのダウンロード量が減少し、純収入が上昇した。「平和エリート」の中国iOSチャネルのダウンロード量、純収入はいずれも減少した。「金シャベルの戦い」は先週、中国iOS端末の総ダウンロード量がほぼ安定し、純収入が上昇した。「英雄連盟手遊び」の先週の中国iOSルートのダウンロード量、純収入はいずれも減少した。新遊では、「帝国に戻る」が3月29日にオンラインから5月15日までiOSプラットフォームのルートで合計約80万回のダウンロードを記録し、純収入は約2132万ドルだった。「ノアの心」は4月13日にオンラインから5月15日までiOSプラットフォームのルートで合計約94万回のダウンロードを記録し、純収入は約74万ドルだった。「黒い砂漠」は4月26日にオンラインから5月15日までiOSプラットフォームのルートで合計約118万回のダウンロードを記録し、純収入は約88万ドルだった。後続のオンラインとテストでは、自研FPS「暗区突囲」が5月17日に究極のテストを行い、7月26日にアーカイブされた。Electronic Artsから発行され、テンセントフォトスタジオが研究開発に参加したFPS「Apex Legend Mobile」が5月17日に世界でデュアルプラットフォームでオンラインになった。
2)网易中国iOS手游発行口座(网易移动游戯):先周のダウンロード量、纯収入はいずれも下がった。先週のコアゲーム「ファンタジー西遊」のダウンロード量はほぼ安定しており、純収入は減少した。「大話西遊」のダウンロード量は前月比で減少し、純収入は前月比で上昇した。「ハリーポッター:魔法覚醒」は先週、中国iOSのダウンロード量、純収入が減少した。後続のオンラインとテストでは、レモンゲームが開発し、網易が発行したRTS製品「戦争怒鳴」が5月26日にiOSと安卓双プラットフォームをオンラインにする予定だ。網易が自主的に開発したサッカー競技ゲーム「グリーン信仰」は5月20日にスポットテストを開始する予定だ。
報告データの出所はサードパーティデータベースSensor Towerであり、データの整理を経て現れ、チームの観点を代表せず、具体的なデータは会社の開示を基準とする。周波数データの時間区間は202105.03202205.55で、本文で使用した「先週」は202205.09202205.15を指し、この時間帯のデータはその後変動する可能性がある。通貨単位はドルで、純収入口径の計算方式は流水データからルートの30%を差し引く。特注のほか、各社のデータは世界のiOS端末とGoogle Play端末の合計であるが、中国のアンドロイド端末や海外のFacebook端末は含まれていない。 Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) iOSは中国のルートが比較的低いため、データは会社全体の運営に対する参考意義が限られている。
リスクヒント:ゲーム業務の発展は予想されるリスクに及ばず、政策監督管理が厳しくなるリスク、業界競争が激化するリスク、ゲーム会社の技術的なリスク。