メディア業界週報:政協デジタル経済特別テーマ協議会が開催され、マンゴー新生態鑑賞会の映画リストが発表された。

相場概要:今週(5.16-5.20)メディアプレートは1.93%上昇した。今週、政協はデジタル経済特別テーマ協議会を開き、劉鶴副首相はデジタル経済、プラットフォーム経済の健全な発展を支持し、市場のプラットフォーム経済の底打ち回復に対する期待が絶えず上昇し、短期評価値は安定的な回復が期待され、中期的には基本麺の変化に引き続き注目しなければならないと指摘した。現在、メディアプレートの推定値は歴史的な低位にあり、疫病の修復+政策の暖かさ回復の期待+新技術の駆動を重ねて、基本麺の長期的に良い株はすでに中期配置角度の比較的に良い価格位置に着いた。香港株市場は、中期的な角度から見ると、現在の一部の香港株と中概インターネット標識が推定値の歴史的な低位にあり、ファンダメンタルズの角度から注目を高めることを提案している。

プレートの観点と推薦標識:1)ゲーム:龍頭会社の一季報の表現は比較的よく、現在のプレートの推定値は歴史の底にあり、プレート番号が発行された後の業績の増加は政策保障を得て、海に出て企業の利益空間を開く。今年のバイトはPicoマーケティング+チャネル+コンテンツ端で力を合わせ、頭顕販売目標を向上させ、プレートbeta相場をもたらすことが期待されている。コアラベルの[ Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) Perfect World Co.Ltd(002624) G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) ]とPicoメインラインラベルの[ Wuxi Boton Technology Co.Ltd(300031) Kaiser (China) Culture Co.Ltd(002425) Jiangsu Zitian Media Technology Co.Ltd(300280) Kingnet Network Co.Ltd(002517) など]に注目することをお勧めします。2)ビデオ:良質なコンテンツの現金化と業界構造の変化に注目し、注目することを提案します。3)元宇宙:現在、プレートの推定値はすでに低位に戻り、NFT/VRAR/仮想人などの方向の産業着地と企業財報の現金化状況に重点的に注目し、重点的に標識されている Visual China Group Co.Ltd(000681) Hylink Digital Solution Co.Ltd(603825) Shanghai Fengyuzhu Culture Technology Co.Ltd(603466) Bluefocus Intelligent Communications Group Co.Ltd(300058) 。4)香港株:コスト削減と効率化を推進し、赤字縮小を推進するプラットフォーム型企業「快手」を推薦し、疫病回復の進展と流行遊びのブラインドボックスのリーダー「バブルマット」に注目する。

湖南衛星テレビ&マンゴーTVの新生態鑑賞会の映画リストが発表され、「波に乗る」がオンラインになった。2022年に大劇片とバラエティ片が正式に発表され、迷走、美食、感情、熱血など10以上のコースをカバーする49本のバラエティが発表され、その中で「中華レストラン6」など17本の古典的なIP総合N世代がアップグレードして復帰し、「大探偵7」は迷総合コースの優位性を固めた。ドラマの麺では、「金鷹独播」劇場と「マンゴー季風」劇場の2つの特色あるメーカーと「マンゴー鄒献」プレートに基づいて、39本のドラマを発表し、台網の共振助力の多元的な内容価値が持続的に放出された。発表会では初めて「風に乗って波を破る3」の出発曲MV「風に乗る」を全世界で発表し、番組は5月20日に正式にスタートした。

テンセントは22 Q 1財報を発表し、マクロ要素の影響を受けて業績を圧迫した。2022 Q 1、テンセントの営業収入は135471億元で、前年同期比横ばいだった。Non-IFRSの純利益は255億4500万元で、前年同期比23%下落した。付加価値サービス業務の収入は全体的に安定しており、その中でゲーム業務とソーシャルネットワーク業務はそれぞれ436億元、291億元の収入を実現し、中国の未成年者保護措置はゲームの活発なユーザーと有料ユーザー数に影響を与え、海外ゲーム市場の貢献割合が向上した。広告業務の収入は前年同期比17.6%から180億元下落し、主な原因は教育、インターネットサービス、電子商取引などの業界の広告需要の弱さとネット広告業界の監督管理の変化によるものである。金融科学技術と企業サービス業務は安定しており、収入は前年同期比10.0%から428億元増加した。

元宇宙風の下で仮想ソーシャルアプリの熱が高まっている。dataによると。aiの最新データによりますと、2020年からモバイルアプリケーション市場における元宇宙関連アプリの数は持続的に増加し、その中でソーシャルアプリはリードする傾向にあり、世界ではアバターソーシャルアプリに対する需要が急増しており、2022年第1四半期のダウンロード数は前年同期比60%から3800万人増加し、2020年同期比215%増加したということです。ZEPETOBUDOasisは、第1四半期の世界仮想ソーシャルアプリのダウンロード数の上位3位にランクされています。ブランドと応用が元宇宙で協力を展開するにつれて、ユーザーの興味は効菓的に向上し、ゲーム、小売、レストランなど多くの分野に広がっている。

リスク提示:政策監督管理リスク、競争激化リスク、疫病の影響が予想以上のリスクに影響する

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