メディア業界週報:愛奇芸は初めて四半期利益を実現し、視覚海外NFTプラットフォームのオンラインテスト

相場概要:今週(5.21-5.27)メディアプレートは1.41%上昇した。先週日曜日、国務院は「国家文化デジタル化戦略の推進に関する意見」を印刷、配布し、プレートの注目度と情緒をさらに高め、週中愛奇芸が財報を発表し、初めて四半期の利益を実現し、ビデオプレートの自信を高めた。現在、メディアプレートの推定値は歴史的な低位にあり、疫病の修復+政策の暖かさ回復の期待+新技術の駆動を重ねて、基本麺の長期的に良い株はすでに中期配置角度の比較的に良い価格位置に着いた。香港株市場は、中期的な角度から見ると、現在の一部の香港株と中概インターネット標識が推定値の歴史的な低位にあり、ファンダメンタルズの角度から注目を高めることを提案している。

プレートの観点と推薦標識:1)ゲーム:龍頭会社の一季報の表現は比較的よく、現在のプレートの推定値は歴史の底にあり、プレート番号が発行された後の業績の増加は政策保障を得て、海に出て企業の利益空間を開く。今年のバイトはPicoマーケティング+チャネル+コンテンツ端で力を合わせ、頭顕販売目標を向上させ、プレートbeta相場をもたらすことが期待されている。コアラベルの[ Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) Perfect World Co.Ltd(002624) G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) ]とPicoメインラインラベルの[ Wuxi Boton Technology Co.Ltd(300031) Kaiser (China) Culture Co.Ltd(002425) Jiangsu Zitian Media Technology Co.Ltd(300280) Kingnet Network Co.Ltd(002517) など]に注目することをお勧めします。2)ビデオ:良質なコンテンツの現金化と業界構造の変化に注目し、注目することを提案します。3)元宇宙:現在、プレートの推定値はすでに低位に戻り、NFT/VRAR/仮想人などの方向の産業着地と企業財報の現金化状況に重点的に注目し、重点的に標識されている Visual China Group Co.Ltd(000681) Hylink Digital Solution Co.Ltd(603825) Shanghai Fengyuzhu Culture Technology Co.Ltd(603466) Bluefocus Intelligent Communications Group Co.Ltd(300058) 。4)香港株:コスト削減と効率化を推進し、赤字縮小を推進するプラットフォーム型企業「快手」を推薦し、疫病回復の進展と流行遊びのブラインドボックスのリーダー「バブルマット」に注目する。

元宇宙:視覚海外NFTプラットフォームVaultのオンラインテスト、IDCは26年の中国VRAR市場規模130億ドルを予想している。

1、視覚海外NFTVaultプラットフォームは5月25日にテストを開始し、ビジネスモデルは基本的にリアルタイムオークション(10副、価格0.25-0.35 ETH)と固定価格(5副、価格0.17-0.71 ETH)である。現在、プラットフォームはテスト期間にあり、今後も内容と運営が改善される見込みです。

2 Bluefocus Intelligent Communications Group Co.Ltd(300058) 傘下の「青標智播」の予約を開始した。5月24日、 Bluefocus Intelligent Communications Group Co.Ltd(300058) グループ傘下の100%子会社である青宇宙孵化の初の電子商取引生中継ツール「青標智播」が無料予約を正式に開始し、業者が24時間帯の生中継を実現するのを助け、将来的に仮想人IPが生中継室に導入され、製品は6月23日に正式にオンラインになる予定だ。

3、2026年の中国AR/VR市場規模は130億ドルを超える。IDCはこのほど、2022年のV 1版「世界強化と仮想現実支出ガイド」を発表し、最新の予測データの中で2021年の世界AR/VR総投資規模は146.7億ドルに近く、2026年には747.3億ドルに増加する見込みだ。中国市場では、2021年の中国AR/VR市場のIT関連支出規模は約21億3000万ドルで、2026年には130億8000万ドルに増加する。

ゲーム:4月のモバイルゲーム市場の収入は前月比2.39%増加した。

1、Data.によると。aiは、22年の世界ゲーム市場規模が2220億ドルを突破する見込みで、その中でモバイルゲーム市場のシェアは60%を超え、家庭用ホストゲーム(第2のゲーム形式)の3.2倍になると予想されている。また、2022年にはモバイルゲームが1360億ドルを突破し、ゲーム市場全体より1.7倍速く成長します。

2、ガンマデータは「2022年4月ゲーム産業報告」を発表し、中国ゲーム市場の実際の販売収入は229.90億元で、前月比1.86%増加し、前年同期比3.40%減少した。その中で、4月の中国モバイルゲーム市場の実際の販売収入は169.59億元で、前月比2.39%増加した。増加の主な原因は、新旅行「深空の目」「龍の国物語」などの製品が流水増加量をもたらしたことである。

リスクの提示:政策監督管理リスク、競争激化リスク、疫病状況の影響は予想以上のリスクに影響する。

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