インターネットメディア業界週報:文化デジタル化戦略は国家の高度に上昇し、全体的にメディアプレートに利益をもたらす

今週の相場

今週(22.5.22-22.5.27)上証総合指、深証成指、創業板指、メディア板指はそれぞれ-0.5%、-2.3%、-3.9%、1.4%下落した。

今週のプレート内の株の上昇幅は前の3 Shenzhen Sea Star Technology Co.Ltd(002137) 31.7%)、 Shanghai New Culture Media Group Co.Ltd(300336) 26.1%)、 Guangdong Guangzhou Daily Media Co.Ltd(002181) 24.4%)、後の3 Alpha Group(002292) (-17.0%)、 Spearhead Integrated Marketing Communication Group(300071) (-14.0%)、 Xiamen 35.Com Technology Co.Ltd(300051) (-13.6%)だった。

今週の海外メディアプレート内の株の上昇幅は前の3滴の移動(34.0%)、つづりの多さ(18.1%)、百度(11.7%)、後の3つの道(-14.4%)、バブルマット(-11.2%)、ピリピリ-SW(-9.7%)だった。

今週の観点

5月22日、中国共産党中央弁公庁、国務院弁公庁は「国家文化デジタル化戦略の推進実施に関する意見」を印刷、配布し、文化大戦略の上から中華文化の価値を定調し、メディアネットワーク全体に利益をもたらす。「意見」の表現によると、将来の文化建設は文化インフラと文化サービスプラットフォームの2つの方向をめぐって配置され、 Wuxi Online Offline Communication Information Technology Co.Ltd(300959) 一体化のデジタル文化体験を探索する。私たちは(1)文化的自信の下で中国文化のソフトパワーの影響範囲が徐々に拡大し、現在、中国のゲームの海への進出はすでに規模化の潮流を形成し、震え音、原神が世界的な範囲で獲得した成功は、中国文化のソフトパワーの影響範囲の向上を表明し、文化の逆方向の輸出はすでに傾向を形成し始め、ハードパワーの後に発展の重点となる見込みである。(2)大きな方向で文化内容の価値と役割を定調し、政策の方向性は厳格な監督管理、安定した監督管理からさらに積極的な監督管理に変わり、メディア政策の麺は持続的に良い方向に向かっている。(3)文化建設は文化インフラと文化サービスプラットフォームの2つの方向をめぐって配置され、文化インフラの重要な着地シーンには都市館、博物館、芸術館などの文化的なテーマ館が含まれていると考えられている。文化サービスプラットフォームの着地シーンには、文化データベース、文化専用ネットワーク、文化IP NFTを含む文化消費シーンが含まれています。

5月23日に「V Rising」が発売されてから1週間でオンライン人数は15万人に達し、良質なエンドゲームがユーザーの人気を集め続けている。私たちは(1)エンドゲーム市場は長期にわたって強い需要と弱い供給の市場構造にあり、良質なエンドゲームは大きなユーザー配当を得ることが期待されていると考えています。(2)ヘッドゲーム会社のプラスコードエンドゲーム市場は、大きな配当を得て、「手転端」の傾向を開くことが期待されている。テンセント、網易が相次いで3 Aエンドゲーム市場に進出すれば、中国エンドゲーム会社の研究開発の波を牽引し、良質なエンドゲームの供給量を増やすことが期待されている。

5月26日、STEPVRは北京で世界初の元宇宙登録製品国承1号(VR Gates 01)を正式に発表し、ユーザーに仮想世界で「五感」(視覚、聴覚、触覚、嗅覚、前庭平衡感覚)を実感させることができる。元宇宙の発展は3つの段階のG端/B端の大型プロジェクトと応用の推進、B To C応用の普及、C端応用と内容の普及を経て、国承1号すなわち大型VR立体設備は、関連するハードウェア技術の発展をさらに推進し、オフラインの実体シーンの構築の革新に有利であることが期待されている。

投資提案

(1)流動性、中米ゲーム、強監督管理の予想の影響を受けて、インターネットのリーダーは持続的に殺害され、すでに超下落区間に入った。私たちは未来のインターネット3.0時代の新しい機会を引き続き見て、核心はコミュニティのショートビデオのリーダー快手-Wを推薦して、同時に超下落のインターネットのリーダー美団-W、テンセントホールディングスなどに注目します。(2)インターネットに浸ることは将来の発展傾向であり、元宇宙は発展段階の最初期にあり、C端応用の着地(アクセス端末の普及が必要)に比べて、G端/B端プロジェクトが最初に着地する見込みがあると考えている。現在、各国と地方政府は徐々に元宇宙関連政策を打ち出し、都市館、展覧館、テーマ館、企業館などと文旅芸能活動はすべて仮想文創類プロジェクトの最初の応用シーンになる見込みだ。核心はパビリオンの創意設計の蛇口[ Shanghai Fengyuzhu Culture Technology Co.Ltd(603466) ]、同時に文旅活動の創意設計の蛇口[ Beijing Fengshangshiji Culture Media Co.Ltd(300860) ]、[ Silkroad Visual Technology Co.Ltd(300556) ]などに注目することを推薦します。最近、多くの一線都市が元宇宙サミットを開催し、元宇宙プレートのテーマ的な機会が顕在化している(同時に外部環境の変化がリスク選好に与える影響を考慮する必要がある)。NFT方向に注目することを提案した Visual China Group Co.Ltd(000681)Inmyshow Digital Technology (Group) Co.Ltd(600556) ;元宇宙プラットフォーム方向 Beijing Quanshi World Online Network Information Co.Ltd(002995) ;仮想デジタル人方向 Bluefocus Intelligent Communications Group Co.Ltd(300058)Hylink Digital Solution Co.Ltd(603825) 。(3)私たちは長期的にゲーム業界の基本麺をよく見て、短期政策の妨害はゲーム業界の厚積薄発を推進する見込みがある。現在、ゲーム会社の株価は版号停止の影響を受けて深いコールバックを経験しており、版号が再発行された後、業界の確定性が確立し、長期的な投資価値を備えている。強い運営能力、逸品ゲームの研究開発能力と海外発行能力を検証した[ Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) ]に注目することを提案します。精品の研究開発能力を備え、「誅仙世界」を手にした Perfect World Co.Ltd(002624) ;再開発、小さくて美しい G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) ;豊富な製品行列、強いリスク抵抗能力を持つ網易-S;ゲーム番号の影響を大きく受けている「ピッピレー-SW」、「トキメキ会社」。

リスクのヒント

元宇宙の発展の進度が予想に及ばず、海外の流動性改善が予想に及ばず、政策監督管理が厳しくなり予想を超え、版号の影響を受けてゲーム会社の流水低下幅が予想を超え、外部環境の変化によるリスク選好の低下などのリスクがある。

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