業界の核心的な観点:
先週、メディア業界(申万)は2.24%上昇し、市場14位となり、上海の深さ300に勝った。国家新聞出版署によると、5月のゲーム番号の承認結菓はなかった。4月にゲーム番号が配布されたことに続いて、ゲーム業界は再び市場の注目を集めていますが、5月にはゲームの審査結菓が再び発表されていません。疫病が再発した影響で、関連審査が延期されたと考えられています。21年2月に1月の版番号を追加配布する状況から見ると、6月に5月のゲーム番号を追加配布するか、関連状況を追跡し続けます。2022端午期(6.3-6.5)は過去最低を更新し、総興行収入は1億7800万人、観客動員は512.0万人、総興行収入は105.3万人で、ここ5年来(2020年を除く)のこのクラスの興行収入の最低値でもある。注目すべきは、6月4日24:00現在、端午期の全国映画館の営業率は79.87%で、全国映画館数は4日連続で9000館を突破したことだ。将来的にはコロナ禍の製御後、より多くの映画館が相次いでオープンするとともに、一部の注目映画はすでに夏休みを早めており、市場の曲がり角が現れると考えられています。
投資のポイント:
ゲーム:1)海外データプラットフォームNikoPartnerが「2022年中国ホストゲーム市場報告」を発表し、2021年の中国ホストハードウェアとソフトウェアの販売総売上高は21.6億ドルで、前年同期比16.7%増加し、2026年までに中国大陸のホストプレイヤー数は2700万人に達し、中国ホストゲーム市場の売上高は25.3億ドルに達すると予想されている。2)データ会社AppsFlyerは「2022中国応用グローバルトレンド洞察報告」を発表し、2021年の中国出海応用総設置量は前年同期比9%上昇し、購入コストは12%上昇し、出海応用の56%はゲームだった。3)国家新聞出版署の公示によると、5月のゲーム番号の審査結菓はなく、6月に回復するかどうかはまだ分からない。4 Fuchun Technology Co.Ltd(300299) 傘下の駿夢ゲームは「古剣奇譚三」のIPライセンスを獲得し、将来的にはIPをめぐって手遊び+VRゲームを開発し、これによって元宇宙ゲームを配置する。
インターネット:中国信通院は2022年1-4月のインターネットと関連サービス業の運行データを発表し、1-4月のインターネット企業の業務収入の伸び率が回復し、利益総額の下落幅が拡大し、研究開発費用の増加が加速した。規模以上のインターネット企業の業務収入は4437億元で、前年同期比2.7%増加した。営業コストは前年同期比7.0%増加した。利益総額321.4億元を実現し、前年同期比25.4%減少した。研究開発費250.9億元を投入し、前年同期比10.4%増加した。
投資提案:政策の厳格な監督管理環境に順応して業界改革を推進し、ポストコロナ時代とZ時代がもたらす革新的な需要を把握する。1)ゲーム:疫病の配当金が消え、製品ラインの中で新世代ユーザー向けに開発され、有名なIPがあり、期待度が高く、テストフィードバックが良好な株に注目することを提案する。同時に「元宇宙」の概念に駆動され、VRコンテンツ生態建設は2022年の市場の注目ポイントになると予想されている。2)映画・テレビの庭線:重点的に龍頭の庭線の株に注目する;3)映画ドラマ集:多元化劇場、マイクロコントはビデオ業界の発展重点であり、比較的強いコンテンツIP商業化能力を持つ株に注目することを提案する。4)広告マーケティング:梯媒体株に重点を置く。
リスク要素:監督管理政策が厳しくなり、新旅行のオンライン化が延期され、予想に及ばず、出海業務のリスクが激化し、疫病状況の繰り返しリスク、のれんの減損リスク。