インターネットメディア業界週報:5月のゲーム版番号の発行停止または疫病の影響により、メディア政策の限界を長期的によく見ている

今週の相場

今週(22.5.30-22.6.2)上証総合指、深証成指、創業板指、メディア板指はそれぞれ2.1%、3.9%、5.8%、2.3%上昇した。

今週のプレート内の株の上昇幅は前の3 Guangdong Guangzhou Daily Media Co.Ltd(002181) 36.2%)、 Shanghai U9 Game Co.Ltd(600652) 16.5%)、 Guangxi Radio And Television Information Network Corporation Limited(600936) 15.7%)、後の3 Shenzhen Sea Star Technology Co.Ltd(002137) (-19.4%)、 Wuhan Ddmc Culture & Sports Co.Ltd(600136) (- 7.8%)、 Mango Excellent Media Co.Ltd(300413) (-7.4%)だった。

今週の海外メディアプレート内の株の上昇幅は前の3つのわら熊娯楽(25.1%)、キャッツアイ娯楽(17.0%)、快手-W(16.6%)、後の3つの歓聚(-13.5%)、滴滴外出(-8.0%)、ROBLOX(-5.7%)だった。

今週の観点

競争核によると、5月または疫病の影響で国家新聞出版署はゲームの版号を発行しておらず、競争核は6月に5月の版号を再発行することを楽観視している。私たちはゲーム業界の監督管理の重点はゲーム内容の質(総量製御)と未成年者の保護であり、長期的にはゲーム業界の健全で安定した発展に有利であり、客観的に優勝劣敗は大手ゲーム会社の市占有率の向上に有利であり、2回のゲーム番号の発行停止は客観的に業界監督管理の既定の目標を実現したため、3月16日の金融委員会会議と4月29日の中国共産党中央政治局会議の政策麺での積極的な態度を結びつけて、私たちはゲーム番号が5月に停止したり、主に疫病の影響を受けたりする客観的な原因であり、長期的なゲーム政策の麺積は極めて正麺的であると考えています。

今週(5月31日)、私たちの外発中期メディア戦略「「政策の底」は長期的な投資機会を確立し、インターネット、ゲーム、元宇宙を持続的に推薦する」を確立し、メディアはマクロレベル(文化ソフトパワーの向上)、中観レベル(政策麺の菓てが良く、元宇宙の本線が確立)、ミクロレベル(企業の基本麺の確実性と成長性の向上)で積極的な変化が現れ、メディア業界は相場の転換点を迎える可能性があると考えている。「株配置相場」は「プレート的な配置機会」に転換する見込みで、推定値と業績はデイビスのダブルクリックを形成する見込みだ。受益ロジックでは、「これまで政策に抑圧されてきた伝統的な業界」と「明確な監督管理措置がない新興業界」の2つの方向配置を引き続きめぐって、インターネット、ゲーム、メタ宇宙の関連業界の機会を引き続きよく見て、同時にビジネスモデルの変革が必要なマーケティング、映画などの業界に注目することを提案します。具体的な利益ロジックは次のとおりです。

1、政策の厳格な監督管理を受け、ビジネスモデルの良い業界。

(1)これまで流動性、中米ゲーム、強い監督管理の期待に影響されてきたインターネット業界を推薦し、良質なインターネットメディア形態、例えばショートビデオや新型ビジネスモデル、例えばコンテンツ電子商取引に注目することを提案する。

(2)版号核発行の再開、長期ファンダメンタルズ投資価値の確立を推薦するゲーム業界、ユーザーの年齢構造変化によるARPU値の向上空間、逆方向の「手転端」及びゲームの出海の3つの傾向に注目することを提案する。

2、監督管理がまだ触れていない新しい内容、新業態、例えば「元宇宙」。

(1)基本面:元宇宙の早期段階において、G/B端などの大型プロジェクトは率先して経済効菓を生む見込みがあり、業績の確定性を備えた仮想展示業界を推薦する。(2)テーマ性:「NFT」、「仮想デジタル人間」など、想像空間の大きい革新分野に注目する。

3、同時にこれまで政策に抑圧され、ビジネスモデルの論理が衝撃を受けた映画業界に注目することを提案する。ビジネスモデルは革新的なマーケティング業界などが必要です。

投資提案

(1)流動性、中米ゲーム、強監督管理の予想の影響を受けて、インターネットのリーダーは持続的に殺害され、すでに超下落区間に入った。私たちは未来のインターネット3.0時代の新しい機会を引き続き見て、核心はコミュニティのショートビデオのリーダー快手-Wを推薦して、同時に超下落のインターネットのリーダー美団-W、テンセントホールディングスなどに注目します。

(2)インターネットに浸ることは将来の発展傾向であり、元宇宙は発展段階の最初期にあり、C端応用の着地(アクセス端末の普及が必要)に比べて、G端/B端プロジェクトが最初に着地する見込みがあると考えている。現在、各国と地方政府は徐々に元宇宙関連政策を打ち出し、都市館、展覧館、テーマ館、企業館などと文旅芸能活動はすべて仮想文創類プロジェクトの最初の応用シーンになる見込みだ。核心はパビリオンの創意設計の蛇口[ Shanghai Fengyuzhu Culture Technology Co.Ltd(603466) ]、同時に文旅活動の創意設計の蛇口[ Beijing Fengshangshiji Culture Media Co.Ltd(300860) ]、[ Silkroad Visual Technology Co.Ltd(300556) ]などに注目することを推薦します。最近、多くの一線都市が元宇宙サミットを開催し、元宇宙プレートのテーマ的な機会が顕在化している(同時に外部環境の変化がリスク選好に与える影響を考慮する必要がある)。NFT方向に注目することを提案した Visual China Group Co.Ltd(000681)Inmyshow Digital Technology (Group) Co.Ltd(600556) ;元宇宙プラットフォーム方向 Beijing Quanshi World Online Network Information Co.Ltd(002995) ;仮想デジタル人方向 Bluefocus Intelligent Communications Group Co.Ltd(300058)Hylink Digital Solution Co.Ltd(603825)

(3)私たちは長期的にゲーム業界の基本麺をよく見て、短期政策の妨害はゲーム業界の厚積薄発を推進する見込みがある。現在、ゲーム会社の株価は版号停止の影響を受けて深いコールバックを経験しており、版号が再発行された後、業界の確定性が確立し、長期的な投資価値を備えている。強い運営能力、逸品ゲームの研究開発能力と海外発行能力を検証した[ Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) ]に注目することを提案します。精品の研究開発能力を備え、「誅仙世界」を手にした Perfect World Co.Ltd(002624) ;再開発、小さくて美しい G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) ;豊富な製品行列、強いリスク抵抗能力を持つ網易-S;ゲーム番号の影響を大きく受けている「ピッピレー-SW」、「トキメキ会社」。

リスクのヒント

元宇宙の発展の進度が予想に及ばず、海外の流動性改善が予想に及ばず、政策監督管理が厳しくなり予想を超え、版号の影響を受けてゲーム会社の流水低下幅が予想を超え、外部環境の変化によるリスク選好の低下などのリスクがある。

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