ゲーム番号の発行または再常態化、新しいゲームのオンライン化または業界の成長率と推定値の向上
2022年6月7日、国家新聞出版署は6月の国産ネットゲームの審査情報を発表した。今回発売されたゲームの版号は計60個で、4月に発売されたゲームの版号数より15個増加し、その中には58種類のモバイルゲーム、1種類のクライアントゲーム、1種類のウェブゲームが含まれている。多くの上場企業傘下のゲームは、 Perfect World Co.Ltd(002624) 「黒猫奇聞社」、 Zhejiang Century Huatong Group Co.Ltd(002602) 「龍の谷の世界」、IGG「龍魂大乱闘」、 Zhejiang Daily Digital Culture Group Co.Ltd(600633) 「射手大冒険」などの版号を取得した。私たちは、前期のゲーム番号の審査作業や疫病の影響で一部の地域が在宅勤務を採用したために延期されたと考えています。6月のゲーム番号の配布は、疫病の緩和に伴い、ゲーム番号の配布が常態化し、ゲーム業界の発展の信頼をさらに高めることを意味しています。
網易の「暗黒破壊神・不朽」、 G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) 「オビ島:夢の国」、テンセントの「夜明けの覚醒」などの逸品備蓄ゲームは2022年に続々とオンラインになり、同時に版号発行に伴い新しいゲームのオンライン化が加速し、ゲーム業界全体の成長率とプレートの評価が向上する見込みだ。
国産モバイル/クライアントゲーム(パイロット)のカテゴリを新たに追加し、ネットゲームの属地管理パイロットを推進する今回発行されたゲームの版号は申告カテゴリに対して調整を行い、国産モバイル/クライアントゲーム(パイロット)などのカテゴリを追加し、60種類のゲームの版号の中に16種類があり、出版と運営単位はすべて同じ都市に属し、その大部分は北京や上海から来ている。2021年に国務院が印刷・配布した「自由貿易試験区の貿易投資利便化改革・革新の推進に関するいくつかの措置に関する通知」によると、その中の第16条措置「ネットゲームの属地管理試験を展開する」は、条件に合致する自由貿易試験区の所在地でネットゲームの審査試験を推進する(中央宣伝部が担当)ことを指摘し、今回のカテゴリの調整またはネットゲームの審査試験を推進する成菓試行地域では、版号審査権を地方に置いた。私たちは、ゲームの属地化管理を展開したり、ゲーム番号の審査効率を高めたりすることは、ゲーム企業がゲーム番号の審査要求を明確にし、ゲーム業界の長期的な健全な発展を促進するのに役立つと考えています。
中国のゲームメーカーの海外競争力は絶えず強化され、海に出て関連会社に貢献することが期待されている。aiデータによると、2019年から2021年までの中国のモバイルゲームへのユーザー支出は海外のモバイルゲーム市場に占めるシェアはそれぞれ17%/20%/21%で、中国のゲームの海外市場におけるシェアは安定的に拡大し、2021年の世界発行元52強の中で、中国の発行元の数も初めて米国を超えて頂点に達し、中国のゲームメーカーの国際競争力は絶えず向上している。私たちは、中国のゲームメーカーのモバイルゲーム分野での優位性が明らかになっていると考えています。
投資提案
私たちは現在のプレートの推定値の低位でゲームプレートの配置を引き続き強化することを提案し、 G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) Perfect World Co.Ltd(002624) 、心動会社、 Shanghai Yaoji Technology Co.Ltd(002605) 、創夢天地を重点的に推薦し、受益標識は Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) 、テンセントホールディングス、網易-S、 Zhejiang Century Huatong Group Co.Ltd(002602) Zhejiang Jinke Tom Culture Industry Co.Ltd(300459) Yoozoo Interactive Co.Ltd(002174) Kingnet Network Co.Ltd(002517) Hangzhou Electronic Soul Network Technology Co.Ltd(603258) Hangzhou Shunwang Technology Co.Ltd(300113) 1 Hubei Century Network Technology Inc(300494) 。
リスクの提示:新しいゲームの表現は予想に及ばず、ゲーム番号の発行数は予想に及ばないなどのリスクがある。