ゲーム業界の口コミ:ゲームの第2陣の版号が着地し、常態化の自信が強まった

今期の内容要約:

第2陣の版号着地は常態化の予想を強め、4月11日に版号が停止した後、第1陣が着地し、6月7日に第2陣がついに着地した。国家新聞出版署は2022年6月に国産ネットゲームの審査情報を公布し、60種類のゲームが版号を獲得した。数量から見ると、審査通過の製品数は増加し、これまでの第1ラウンドの45個から60個に増加した。その大部分はモバイルゲームで、クライアントゲームとウェブゲームがそれぞれ1つです。

ゲームの申告カテゴリに初めて「試行」が登場し、現在は公式の意味がない。申告カテゴリには「パイロット」を含む計16製品が含まれており、そのうち、出版/運営単位は北京/上海/広東/江蘇の製品はそれぞれ6/8/1/1です。現在、公式な意味はまだありませんが、21年9月3日に国務院が「自由貿易試験区の貿易投資利便化改革革新のいくつかの措置の推進に関する通知」を発表したことと関係があると考えています。その中で、第16条措置は、ネットゲームの属地管理試行を展開し、条件に合った自由貿易試験区の所在地でネットゲームの審査試行を推進すると指摘した。しかし、これまでの番号審査の流れでは、最終審査は依然として総局が審査を行っていた。

テンセント網易のほか、研究開発メーカー、ゲーム品類などの分布は依然としてバランスがとれている。 Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) (投資と戦略提携先の上海易娯楽)、* Perfect World Co.Ltd(002624) 、ミーハー旅行、遊覧などの会社の製品は審査リストに現れ、中国のゲームリーダーのテンセントとネット易傘下の製品は今回の審査リストに現れなかった(第1陣の版号網易傘下の宝船ゲーム「幻の子犬」は承認された)。今回の版号は、 Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) 投資と戦略協力上海易娯楽(「Puzzles&Survival」研究開発者)の「ジュラシック軍団」、 Perfect World Co.Ltd(002624) 「黒猫奇聞社」、 Zhejiang Century Huatong Group Co.Ltd(002602) 「ドラゴンバレーワールド」、ミーハー旅行「コチール前線」、「闘神の刃」、IGG「ドラゴン魂大乱闘」、ウイングネットワーク( Zhejiang Daily Digital Culture Group Co.Ltd(600633) )「射手大冒険」、辺浙網絡(* Zhejiang Daily Digital Culture Group Co.Ltd(600633) )「蛇を食いしん坊に冒険の旅」、* Hangzhou Electronic Soul Network Technology Co.Ltd(603258) 「遷移旅人」、英雄相互娯楽「極無双2」、美盛ゲーム「凡人神将伝」など。

投資提案:4月11日の版号再開から、私たちが4月20日に発表した「50ページゲーム業界戦略報告:広大な天地、大いに可能性がある」には、6月5日の最近の週報がゲームの第2陣の版号の着地予想を重点的に提示すること、および Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) Perfect World Co.Ltd(002624) G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) 、キュン会社など多くのゲーム会社の深さ報告がゲームの版号の常態化論理をよく見ていることを強調している。常態化後、ゲーム業界のコンテンツ供給は安定し、業界の成長率は修復され、重点製品はデイビスのダブルクリックを触媒した。現在、A株ゲーム会社の22~23年の推定中枢は13 x/11 xで、重点的な推薦を再確認します:版号の常態化+ゲームの出海 Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) 6月3日に58ページの深さを発表し、22年現在の推定値15 x)、 Perfect World Co.Ltd(002624) 5月31日に52ページの深さを発表し、22年14 x)、 G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) 4月22日に45ページの深さを発表し、代理《オビ島:夢の国度》は夏休みのオンラインが可能で、22年15 x)、心動会社(5月5日に49ページの深さを発表し、《T 3》のオンライン表現が明るい)ゲーム業界のトップ+評価アンカーテンセント(22年現在の推定値25 x)、網易(22年24 x)、その他のA株* Wuxi Boton Technology Co.Ltd(300031) 、* Shanghai Yaoji Technology Co.Ltd(002605) 、* Kaiser (China) Culture Co.Ltd(002425) 、* Fuchun Technology Co.Ltd(300299) 、* Zhejiang Century Huatong Group Co.Ltd(002602) 、* Giant Network Group Co.Ltd(002558) 、* Kunlun Tech Co.Ltd(300418) 、* Kingnet Network Co.Ltd(002517) 、* Hangzhou Electronic Soul Network Technology Co.Ltd(603258) 及び香港株中手遊、青磁ゲーム、百奥家庭インタラクティブ、祖龍娯楽、IGG、創夢天地」など。

リスク要素:インターネット業界の政策監督管理が厳しくなり、新遊上線が業界の競争が激化し、版号の発行が予想に及ばないなどのリスクを増加させる。

- Advertisment -