事項:
6月7日、国家新聞出版署は今年2回目のゲーム版号を発表した。このバッチでは、ゲーム番号60個が発行され、その中の1種類のエンドゲーム、1種類のページゲーム、58種類のモバイルゲームが配布されています。
以下のように整理する:1)今回の版号の下でバランスがとれており、51社の出版部門が版号を獲得し、運営部門から見ると、60種類のゲームはすべて異なる主体から来ている。2)テンセント子会社のオプティマスネットワーク「クレイジー・クーム」が版号を獲得し、その他の重点ゲームには、多益ネットワーク「神武5逍遥外伝」、* Perfect World Co.Ltd(002624) 「黒猫奇聞社」、ミーハー旅行「コーチェル前線」などが含まれている。3)今回の発行は上場企業8社に関連している:テンセント、 Perfect World Co.Ltd(002624) 、IGG、 Zhejiang Daily Digital Culture Group Co.Ltd(600633) Zhejiang Century Huatong Group Co.Ltd(002602) (盛趣)、趣頭条、愛奇芸、小米、頭部非上場会社2社に関連している:多益ネットワークとミーハー旅行;4)本ロットの番号には16種類のゲームが「パイロット」と表示され、主体はすべて北京、上海、広州、江蘇などの自由貿易試験区の所在地にあり、これはこれまでのゲーム審査権の下放パイロットと関係があると考えられています。
国信インターネットの観点:
1)回復に重点を置き、ゲーム番号の再起動はゲーム業界の短さ、中、長期的な発展に対して明らかな積極的な効菓を持っている。
短期的にはゲームプレートの気持ちを温めるのに役立ちます。4月11日の版号再開以来、中国の重点ヘッドゲーム上場会社の株価は著しく伸びていない。2018年に初めて再起動した後に比べて、ゲーム会社の株価は相対的に弱く、主にマクロ環境の不確実性が依然として存在しているためだ。今回の番号の再発行は、市場の信頼を安定させるのに役立ち、4月29日の中国共産党中央政治局会議、5月17日の全国政治協商会議と結びつけて、インターネット業界の監督管理が暖かくなり、積極的な信号が徐々に実現される。
中期的にはゲーム会社の業績の増加に有利である。各大手ゲーム会社には、まだ版号を取得していない重ポンドゲームが多い。私たちは現在公開されている製品ラインを統計し、テンセントと網易はいずれも10種類を超え、キュンキュン会社は5種類(他に7種類はまだ発表されていない)、祖龍娯楽は5種類(他に6種類はまだ発表されていない)である。後続の備蓄製品がすべて版号を得ることができれば、各ゲーム会社の商業化に強い向上作用がある。
長期的にはゲーム業界の回復を促進し、着実に発展することが期待されている。版号が一時停止して以来、ゲーム業界は不振で、一部の会社ではリストラ、プロジェクト調整などの情報が出ている。今回のバージョン番号の再起動は、ゲームビジネスの長期的な自信を強化し、業界の着実な発展を促進するのに役立ちます。
2)版番号の再起動は、インターネット広告業界の暖かさを促進するのに役立ちます。
ゲーム広告は中国のインターネット広告の重要な構成部分であり、多くのインターネットプラットフォームが最も高い広告主を占めている。版号が一時停止して以来、広告主の投入意欲が低下し、テンセント、快手、バイトなどのプラットフォームのゲーム広告収入に直接影響を与え、今回の再開は、新しい広告需要をもたらし、インターネット広告業界の回復を促進することが期待されている。
3)実質的な利益を引き続き釈放し、インターネット全体の感情回復に役立つ
2021 H 2以来、インターネットプレートは感情の影響を受けて深刻で、「上昇と下落」現象が明らかになった。最近の監督管理レベルの暖かさ回復信号は明らかで、ゲーム番号の再起動は重量ポンドの実質的な利益であり、資本市場のインターネットプレートに対する自信を再燃させるのに役立つ。
以上、ゲーム業界のトップ会社であるテンセント(0700.HK)、網易(9999.HK)、およびゲーム広告収入が比較的高く、前期に情緒的な影響を受けたインターネット会社の快手(1024.HK)を推薦した。