メディア業界週報:SteamVRのアクティブプレイヤーの割合が大幅に上昇し、文化のデジタル化発展の重要性を重視している。

相場概要:今週(6.6-6.10)メディアプレートは0.85%上昇した。文化デジタル化の重要性が際立ち、関連株の取引活発度が向上し、現在、メディアプレートの推定値は歴史的な低位にあり、疫病の修復+政策の暖かさ回復の期待+新技術の駆動を重ね、ファンダメンタルズの長期的に良い株はすでに中期配置角度の良い価格位置に達している。香港株市場は、中期的な角度から見ると、現在の一部の香港株と中概インターネット標識が推定値の歴史的な低位にあり、ファンダメンタルズの角度から注目を高めることを提案している。

プレートの観点と推薦標識:1)ゲーム:龍頭会社の一季報の表現は比較的よく、現在のプレートの推定値は歴史の底にあり、プレート番号が発行された後の業績の増加は政策保障を得て、海に出て企業の利益空間を開く。今年のバイトはPicoマーケティング+チャネル+コンテンツ端で力を合わせ、頭顕販売目標を向上させ、プレートbeta相場をもたらすことが期待されている。コアラベルの[ Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) Perfect World Co.Ltd(002624) G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) ]、およびPicoメインラインラベルの[3 Dongguan Aohai Technology Co.Ltd(002993) 00031 Kaiser (China) Culture Co.Ltd(002425) Jiangsu Zitian Media Technology Co.Ltd(300280) Kingnet Network Co.Ltd(002517) ]など]に注目することをお勧めします。2)ビデオ:良質なコンテンツの現金化と業界構造の変化に注目し、注目することを提案します。3)元宇宙:現在、プレートの推定値はすでに低位に戻り、NFT/VRAR/仮想人などの方向の産業着地と企業財報の現金化状況に重点的に注目し、重点的に標識されている Visual China Group Co.Ltd(000681) Shanghai Fengyuzhu Culture Technology Co.Ltd(603466) Bluefocus Intelligent Communications Group Co.Ltd(300058) と文交所の概念株 Three’S Company Media Group Co.Ltd(605168) Chengdu B-Ray Media Co.Ltd(600880) 60098 Greenland Holdings Corporation Limited(600606) 060707。4)疫病状況修復テーマの[ Focus Media Information Technology Co.Ltd(002027) 、メガメディア、 Beijing Enlight Media Co.Ltd(300251) ]など。5)香港株:コスト削減と効率化を推進し、赤字縮小を推進するプラットフォーム型企業「快手」を推薦し、疫病回復の進展と流行遊びのブラインドボックスのリーダー「バブルマット」に注目する。

元宇宙:SteamVRのアクティブプレイヤーの割合が大幅に上昇し、Quest 2の累計販売台数は1480万台

1、22年5月のSteamプラットフォームの月活VRヘッドの明らかな割合は3.24%に達し、リング比は1.35%増加し、統計以来単月で最大の増加幅である。2021年の平均月活プレイヤー1億3200万人を基準に、5月のSteamVR月活は427万6800人に達した。ブランド別に見ると、Oculus/Valve/HTC/WMR/Pico分布はそれぞれ66.39%/15.79%/10.62%/4.58%/0.67%で、その中でQuest 2、Pico Neo 3の割合はほぼ横ばいで、Valve Indexループ比は0.44 pct上昇した。コンテンツを見ると、5月のSteamVRプラットフォームはVRコンテンツのリング比+1506614をサポートし、5.46%を占めています。

2、IDCの最新データによると、Quest 2は発売以来1480万台を販売し、昨年のVR売上高は97%増加し、今年第1四半期は242%増加した。

3、6月9日HTCは6月28日の発表会で、元宇宙プラットフォームViverseと共同でVRARの仕事に専念する初の元宇宙携帯電話を正式に発売すると発表した。

ゲーム:ゲームの出海競争力は持続的に向上し、米日地区は核心市場である。

1、Sensortowerの最新データによると、22年5月に40社の中国メーカーが世界発行上の収入ランキングTOP 100にランクインし、合計収入は23億ドルで+1.2 pctから43%を占めた。今期の Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) /ライトニングゲーム/ Perfect World Co.Ltd(002624) はそれぞれ6/9/28位にランクインし、リリスゲームは5/10に発売された都市神話架空世界3 Dカードカードゲーム「Dislyte神覚者」の恩恵を受け、発売当日に米国iOSとGoogle Playの手遊びダウンロードランキングにランクインし、発行者の収入は前月比10%増加した。

2、最新発表の「2022中国手遊び出海白書」によると、中国手遊び出海SLG/RPG/射撃/動作収入の割合はそれぞれ44%/18%/14%/11%だった。市場別に見ると、米国、日本は中国の手遊びトップ2国で、2021年の収入規模は52.42/29.83億ドルに達したが、米日両国の収入の割合は弱まり、東南アジア、南米市場への投入力が強化されている。

リスクの提示:政策監督管理リスク、競争激化リスク、疫病状況の影響は予想以上のリスクに影響する。

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