海外クラウドゲーム競争参加者
海外クラウドゲームプラットフォーム参加者は、主にインターネットメーカー、クラウドサービスメーカー、ハードウェア機器メーカーに分かれている。海外クラウドゲームプラットフォームは10年以上の発展を経て、収益モデルと運営方向がはっきりしており、多くはサブスクリプションを通じて有料の方式でコンピュータホストを直接提供したり、ゲームインタフェースに接続したりする方式でユーザーに使用されている。競争構造の面では、大手科学技術大手各社がグーグルスタディ、マイクロソフトxcloud、ソニーplaystationnow、アマゾンLuna、英偉達GeForceNowなど、独自のクラウドゲームプラットフォームを次々と発表している。その中で、英偉達はそのハードウェアの優位性と豊富なゲーム経験によって、コンテストで1000万+の会員数で他のプラットフォームを一時的にリードしている。アマゾンLunaは、優れたクラウドサーバシステムと多くのユーザー基数で後発のショーとなっている
中国のクラウドゲーム競争参加者
中国のクラウドゲームプラットフォーム参加者は主にインターネットメーカー、クラウドサービスメーカー、電気通信事業者に分かれている。海外とは異なり、中国は携帯電話の生活文化のため、モバイル端末にPCゲームを移植することに焦点を当てている。海外に比べて、クラウドゲームの業界発展状態もやや稚拙で、有料モデルの混乱、権利侵害問題の深刻さ、収益方向の不明瞭さなどの多重問題がある。3年間の焼銭を経て客を獲得した競争の後、市場で多くのクラウドゲーム企業が倒産し、生き残った企業の多くは資金力の強さと自己研究技術特許の広さを特徴としている。その中で、テンセントスタークラウドゲーム、網易クラウドゲーム、ミグクイックゲーム、ドラゴンクラウドゲーム、そしてクラウドネイティブゲームの制作に専念するいくつかのプラットフォームは、今後数年以内に市場の主要な参加者になることが期待されている