2022年メディア業界中期戦略:疫病の修復は監督管理を重ねて底打ちし、下半期のアンカー確定性

1、メディアプレートの回顧:相場は大皿より弱く、良い信号に放出される

相場回顧:2022年1月1日から2022年5月30日まで、メディアプレートの下落幅は26%を超え、大皿を走り、サブプレートの分化傾向が顕著であった。

業績回復:2021年のメディアプレート全体の売上高は10%+、帰母純利益の増加、全体の回復、22年Q 1業界の収益は基本的に変わらないが、純利益は小幅に下落した

基金持倉:プレート持倉は低配合を維持し、メディア業界は第14位/総30位に位置し、各業界の中流位置にある、2021年末に比べて、持倉量は小幅に縮小し、重倉株の変動は大きくない。

業界の要聞:1)ゲーム面では、4月に版号が原発を再開し、業界の強心剤となって全体の暖かさを刺激する、2)映画・テレビの面では、頭部長のビデオプラットフォームは何度も値上げし、利益の危機を暗に含んでいる、3)プラットフォームの面では、上半期に何度も高層会議と関連事項が提示され、現在、中国の監督管理は常態化しており、政策リスクは基本的に底を打ち、境界方向の良い信号は絶えず放出されている。

2、中期戦略のメインライン1:疫病の修復が可能で、オフラインの暖かさの回復が間近である

疫病状況の回復に向けた消費マーケティングは、 Focus Media Information Technology Co.Ltd(002027) と兆信メディアに注目している:疫病状況の予防・抑制が安定的に向上するにつれて、経済は回復を迎える見込みで、消費回復は広告主の予想伝導を通じて、マーケティングプレートの反発成長を触媒する。1)* Focus Media Information Technology Co.Ltd(002027) :メディアの視点から見ると、ラダーメディアはアフターコロナ時代により性価格比があると考えられている。成長ロジックは主力戦略顧客をしっかりと把握し、安定した基盤を高く残すことを保証すると同時に、新興成長顧客を開拓し、長期的な協力を追求し、それによって業績が予想を上回ることを実現することにある、2)兆訊伝媒:会社は中国専門高速鉄道デジタルメディア事業者であり、メディア資源は全国500以上の鉄道旅客輸送駅をカバーしている、主に高速鉄道メディアを運営するほか、同社は屋外裸眼3 D大スクリーン事業を配置し、第2の成長曲線として同社の収益増分を駆動する予定だ。

疫病状況の修復線下の娯楽は、院線プレートと* Guangzhou Wahlap Technology Corporation Limited(301011) 1)院線プレートに注目している。下半期に供給端が曲がり角を迎えるにつれて、需要端は疫病の状況がよくなるにつれて「報復性」の需要を解放し、さらに院線が恩恵を受けると考えている。2 Guangzhou Wahlap Technology Corporation Limited(301011) Guangzhou Wahlap Technology Corporation Limited(301011) は中国の遊技設備のトップであり、そのIPカードカード業務は近年急速に増加しており、この業務はカードカードのブラインドボックス、遊技遊び、社交特徴を一身に集めて、 Guangzhou Wahlap Technology Corporation Limited(301011) は独占IP、ルートの蓄積、運営経験の面で堀を深く築き、現在疫病の予防・制御による業務への影響を受けて、市場の予想は低位にあり、疫病の好転とオフラインの消費需要の増加に伴い、業績は予想を上回る見込みである。

3、中期戦略のメインライン2:政策の限界が良くなり、確定性のトップに注目する

中期戦略のメインラインの2つの重点はオンラインゲーム業界に注目し、短期的には版号開放とその原発リズムに注目し、ゲーム業界の政策の限界は良好であり、2022年4月にゲームの版号が再開され、業界に強心剤を注入し、回復を刺激すると考えている。復盤18年の版号再起動の過程を通じて、短期的に評価値の修復が期待できると判断したが、近年業界は競争の激化に直面しているため、流量の購入コストが急上昇し、歴史は簡単に繰り返されるものではない。

長い間ゲームの出海に注目してきた。中国のゲーム浸透率は基本的にトップを占めており、ゲームの海外進出は依然として中国のゲームメーカーの将来の重要な機会点である

私たちの判断に基づいて、確定性の蛇口:1 Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) に注目することを提案します。ゲームの出航が加速し、優秀な新品が現金化され、2022年のQ 1売上高は高成長を実現した。精品化研究開発+精細化運営が障壁となり、製品の備蓄が豊富で、出海業務が持続的に加速している。2 G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) 。主力ゲームは持続的に力を発揮し、新規オンラインゲームは力を増加させ、22 Q 1の売上高は前年同期比~10%増加した。在庫製品は業績の安定を保証し、増量製品は業績の増量を補充する。

4、中期戦略のメインライン3:政策は徐々に緩和され、元宇宙プレートに注目する

政府の加コード元宇宙プレートは、市場の活力を引き出すことが期待されている。中国各地の政府は続々と関連積極政策を打ち出し、さらに触媒プレートの発展を加速させ、市場全体の活力を奮い立たせている。

現在、デジタル・コレクション事業には投資の先行機が含まれており、その理由はこの事業1)必要とされるインフラが比較的完備していること、2)国家文化デジタル化戦略に適合する、3)連結元宇宙原生資産は、市場の潜在力が大きい。デジタルコレクション事業は発行モデルでは、中国は主にPGCモデルを主としている。流通モデルでは、中国は主に1級取引を主とし、2級取引モデルは新興モデルにあり、業界は革新的な試みの時期にある。中国の政策の方向性は、デジタル所蔵品の「虚促実」、「文化デジタル化」などの順方向機能を積極的に発揮し、その通貨や金融属性を弱体化することにある、それに応じて、中国のデジタルコレクションの評価ロジックは海外と異なり、海外は取引にあり、中国はIPにあると考えています。

私たちは* Three’S Company Media Group Co.Ltd(605168) 、* Chengdu B-Ray Media Co.Ltd(600880) 、* Zhewen Interactive Group Co.Ltd(600986) 、ミッドハンド、* Visual China Group Co.Ltd(000681) 、* Alpha Group(002292) 、* Inmyshow Digital Technology (Group) Co.Ltd(600556) などのデジタルコレクション事業会社に注目することを提案した。

リスクの提示

1、疫病の繰り返しリスク、

2、政策監督管理リスク、

3、中国のマクロ経済の回復は期待に及ばない、

4、中国の消費回復は期待に及ばない、

5、ゲーム会社の海外事業の拡大は期待に及ばない、

6、コスト費用の管理が予想に及ばない、

7、元宇宙技術の発展と応用の着地は予想に及ばない、

8、政策の監督管理態度は予想に及ばない。

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