中国の主要証券会社研究機関のレポートにより、個人投資家と機関投資家の情報格差を最小化し、個人投資家が上場企業の根本的な変化をいち早く理解することを可能にするものです。
大手ゲーム会社の主力製品の業績と新作ゲームの追跡調査。
(1) テンセントのiOS側の本土市場:先週のダウンロード量は減少、純収益は前年同期比で増加。 コアゲーム「Glory of Kings」のダウンロード数が減少し純増、「Peace Elite」のダウンロード数が減少し純増。 新作ゲームでは、「Lords of Finger」が7月5日の発売から7月31日までに累計25万ダウンロード、純収益86万米ドル、自社開発の「タコフ風」FPS「Dark Zone Breakout」が7月13日の発売から7月31日までに累計392万ダウンロード、純収益199万米ドルを記録しています。 シミュレーション管理製品「League of Legends Gaming Manager」は、7月20日の発売から7月31日までに258万ダウンロードを記録し、純売上高は1655万米ドルを計上しました。
(2) テンセントのiOS+GooglePlay側の海外市場:先週のダウンロード数は減少、純収益は前週より増加。 主力の「PUBGM」は、前年同期比でダウンロード数が減少し、純収益が増加しました。 新作ゲームでは、Pixel Software社が配信するMMORPG「Chimeraland(妄想山海)」が、7月13日の海外発売から7月31日までに累計99万ダウンロード、純収益39万米ドルを記録しました。 続いてのサービス開始予定ですが、 Perfect World Co.Ltd(002624) の代理店である「ファントムタワー」の海外サービスは、8月10日に開始される予定です。
(3) NetEase本土市場iOS側:先週のダウンロード数および純収益は前年同期比で増加した。 主力の「幻想西遊記」はダウンロード数、純収益とも前週を下回り、「レートオブランド」はダウンロード数が前週を上回ったが、純収益は前週を下回った。 新作ゲームでは、「Diablo: Immortal」の中国向けサービスが、7月25日のサービス開始から7月31日までの累計で278万ダウンロード、純収益1250万米ドルを記録しました。
(4) NetEaseの海外市場iOS+GooglePlay側:先週のダウンロード数は増加、純収益は前年同期比で減少。 主力の「荒野行動」は、ダウンロード数、売上高ともに前年同期を下回りました。 新作ゲームでは、ブリザード社のMMOARPG「Diablo: Immortal」の海外サービスが、6月1日のサービス開始以降7月31日までに累計1,717万ダウンロード、純売上7,356万米ドルを記録しました。 続いての発売予定としては、ファントムメン・ネットワークを代表するCCG「クローバーシアター(Clover Theatre)」が8月3日に日本市場で発売される予定です。
(5) Thunder Games( G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) ):Baioファミリー・インタラクティブの「Obi Island: Dreamland」の代理店が、7月10日の発売から7月31日までに中国iOS側で合計250万ダウンロードを記録し、純売上は719万米ドルとなりました。
報告データは、第三者機関のデータベースであるSensorTowerから入手したもので、データ照合後に表示され、チームの見解を示すものではなく、企業の情報開示の対象となるものです。 週次頻度データは202106.28202207.31を対象とし、本稿で使用する「最終週」は202207.25202207.31の期間を指す。 通貨は米ドル、純売上高はフローデータからチャネルの取り分30%を差し引いたものです。 特に断りのない限り、各社のデータは、グローバルなiOSおよびGooglePlayのエンドの合計であり、中国のAndroidエンドと海外のFacebookエンドは含まれていません。 iOSの中国チャネルが占める割合は比較的低いため、このデータの全社的な参考意義は限定的です。
リスク要因:ゲーム事業の展開が想定を下回るリスク、政策規制の強化リスク、業界競争の激化リスク、ゲーム会社の技術的性質によるリスク。