Web3ブームのもと、NFT、デジタルコレクティブル市場はどのように変化しているのでしょうか:

Q1:Web3.0ブームで、最近のNFTプラットフォームの取引高が注目されています。 NFTプラットフォームの取引高を支えている理由は何でしょうか? 現在のNFTの取引モデルは、仮想通貨への熱い投機の波と同じようなものになるのでしょうか。

Web3.0という壮大なビジョンのもと、NFTのプラットフォームで熱い取引が行われている理由は以下の通りです。

(1)絵画、遺物、音楽など様々な形態のNFTコレクションは、それ自体が収集家の価値を持ち、一般人の収集または鑑賞のニーズを満たすことができる。従来の美術品と比較して、NFTコレクションは非改ざん性、流通の自由という核心の利点を持ち、誰でもNFTコレクションの鋳造、購入、売却が可能である。

(2) メタバースの概念に基づき、NFTをアイデンティティとして利用し、所有者の社会的機会を創出することができる。例えば、Bored Apeは独自のユーザークラブを設立しており、このNFTの特徴は、まさにジェネレーションZのアイデンティティと個性を表現するニーズに合致するものである。

(3) 高額なNFTコレクションが頻繁に出現するため、資本が参入しており、暗号通貨大手Grayscaleによると、メタ宇宙の広告、デジタル活動、電子商取引、ハードウェア部門は年間1兆ドルの収益を上げると言われています。 巨大なビジネスチャンスを背景に、マイクロソフトやディズニーなど多くの世界的大企業がメタバースへの取り組みを表明し、最近ではメタバースの不動産が投資家のターゲットとなり、サンドボックスやディセントランドなどの仮想世界プラットフォームの土地を高値で買い占めています。 コレクションというより、投機的な理由

投機的な流れはすでにできており、資産の「バブル化」は必然である

NFTのハイプはすでに始まっており、例えばOthersideは2022年4月30日にメタヴァースを舞台にした仮想土地「NFTOtherdeeds」を立ち上げ、3億2千万ドル以上の売上を上げ、この間、買い手がNFTを早く取得したいために、1億8千万ドル以上、2億ドルに近いEtherを消費した人々のガス戦争が直接のきっかけとなっています。 は2億ドル近くになりました。 現在のNFTコレクションの価格高騰は多くの投機家を惹きつけ、仮想資産の価格上昇が続くと「バブル」が発生する。海外のバイヤーが数百万ドルのデジタルNFTコレクションを再びオークションに出そうとして、売れ残り、提示価格が1万倍近くに縮小した例もあるとか!

Q2: 中国におけるNFT市場の標準化の道筋はどうなるのでしょうか?

国はデジタルコレクション収集の価値を強調し、地上へのコンプライアンス適用を促進し、デジタルコレクションの二次取引を徐々に計画する

現在、中国はNFTを非金融化されたデジタル収集品の一種として扱い、収集機能のみを残し、二次売買を禁止したいと考えています。 2021年8月にNFT業界が離陸して以来、アリ、テンセント、ネティース、Bステーションなど多くの大手企業のNFT計画が急速に上陸し、運用段階に入った。アリペイNFT番号を高値でリサイクルするアイドラッシュなどの中古プラットフォームでは、高値で売買する現象が次々と現れ、プラットフォームも国の規制に迅速に対応して関連商品をすべて棚上げにし、近頃は 中国インターネット金融協会、 Bank Of China Limited(601988) 協会、中国証券協会は共同で「NFTに関する金融リスク防止イニシアティブ」を発表し、金融リスクの防止が依然としてNFT規制の焦点であることを明らかにするとともに、NFTの実用的価値を強調し、コンプライアンスに向けてNFTを促進するという協会のビジョンを示しました。

Q3: NFTの発展がより熱いと思われる海外市場に比べ、中国市場はNFTの分野ではまだ発展途上です。 中国におけるNFTの今後の市場空間と発展ペースをどのように見ていますか? 積極的に発展させるために学べる海外の取り組みはありますか?

海外NFT市場のセカンダリー市場の販売額、取引額はプライマリー市場よりはるかに大きく、市場が成熟期に入っていることを表しています。

海外のNFTは、伝統的な映像、ゲーム、二次創作、スポーツなど多岐にわたり、プラットフォームは、NFTコレクションのコレクション価値を高めるために、二次市場での活発な取引を利用して、NFTコレクションの需要と供給の矛盾を触媒として遊び方を革新し続けています。NBATOPShotを例にとると、革新的な遊び方は、ブロックチェーンのブラインドボックス(インスタントパックを開ける)、期間限定の挑戦に参加し、指定のエキサイティングモーンを集める、専用のリワードを与えること、NFTコレクションを購入することです。 瞬間や、カードコレクターがチームを組んで様々なラインナップを構築し、異なるレベルのアンロックタスクをクリアするために競い合うなど

海外のNFT産業の発展により、中国企業はニッチなブティック路線からスタートし、ゲーム、ソーシャル、映画、音楽などの有力分野の一つを深耕したり、デジタルコレクションを文化創造力強化や国家トレンド刷新に利用したりして、中国に帰属する独自のIPを創出するようになったのです

一方では、メタバースマーケティングのためにNFTコレクティブルを発行することで、 Wuxi Online Offline Communication Information Technology Co.Ltd(300959) の消費をエンパワーすることができました。 デジタルコレクションは1秒で全300枚が完売し、フィジカル版も限定1,000セットが完売しました。

一方、文博文化観光プラットフォームは、文化・娯楽企業と手を結び、文博国家潮流IPの発展を促進しました。 例えば、2021年9月、上海文化取引所はOCTCグループと手を組み、文化観光産業の要素を扱う国内初の没入型取引プラットフォームを立ち上げる予定です。

Q4: 分散型Web3.0時代、NFTプラットフォームの競争環境は、巨大企業の支配から脱却するのでしょうか? どのようなNFTプラットフォームであれば、より魅力的で信頼性の高いものになるのか。

インターネットメジャーは、独自の製品・運用の優位性から早くからデジタルコレクションを打ち出し、より良い市場反応を得てきたが、デジタルコレクション市場の成熟に伴い、製品競争力はブランドの裏付けからコレクションそのものに回帰していくだろう

ヘッド配信プラットフォームのWhaleQuestを例にとると、2021年にWhaleQuestは302万点のデジタルコレクションをリリースし、中国のデジタルコレクション市場全体の66.2%を占め、売上高は4000万元を超えた

一方、アリペイという後ろ盾があるため、ホエールクエストがリリースするデジタルコレクションは非常に人気があります。一方、インターネットプラットフォームは作品に対する要求が高いため、発行者は主に文化クリエイティブ企業、美術館、または文化産業機関と協力関係にある著名なアーティストなどであり、プラットフォームのコレクションの品質は市場によって一致して認識されるのです

しかし、長期的には、デジタルコレクション市場が成熟するにつれて、その競争力はブランドの支持からコレクションそのものに戻り、IPの保有や特定のセグメントで優れた優位性を持つ企業が徐々に台頭し、例えば、文化交流と協力してデジタルコレクション取引プラットフォームを構築した Three’S Company Media Group Co.Ltd(605168)Zhewen Interactive Group Co.Ltd(600986) は、企業の文化創意力をもとにデジタルコレクション業界に参入し、一方で、中小の新興プラットフォームもまた 中小の新興プラットフォームも、若々しく多様なスタイルで登場し始め、ニッチなアーティストを惹きつけ、ミレニアル世代やジェネレーションZのトレンディな個性に応えている

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