VR産業レポート:ゲーム機から生産性向上ツールへ、VRの輪を広げる新機能が登場

キーインサイト

VRは着実に高速化、シングルゲームVRは市場スペースが限定される

2020年以降、VR業界全体がブローアウト期に入り、VRジャイロ統計によると、2021年世界VRヘッドセット出荷台数は約1110万台、前年比66%増、うちOculusQuest2年間販売台数は880万台 2022年上半期世界VRヘッドセット出荷台数は約684万台、2022年世界VR出荷台数は1450万台に達すると予想されます。 百万台。 しかし、市場の需要という観点からは、VR製品の大半はゲームとしての機能を主としており、消費者像も中級以上のゲーム愛好家が中心であることから、業界全体の規模にはある程度の影響があると考えています。

VRの新機能が続々バージョンアップ、既存の制約の輪を打ち破る

ハードウェア面では、VRはフルカラーシースルーで仮想と現実を融合させ、ノンゲーム機能の基盤を提供するソリューションを導入しています。 同時に、スクリーン技術も常に更新されており、Fast-LCDに代わってMicroOLEDが徐々に主流となり、VRスクリーンはユーザーの視覚体験をさらに最適化するために4K/8Kとより高い解像度へと移行しています。 また、次世代のVR機器は演算能力が大幅に向上し、コプロセッサを追加することが一般的なソリューションになる可能性があり、その場合、VRの演算能力はタブレットやPCを超えると予想されます。多くの機能アップグレードにより、VRアプリケーションシナリオはもはや家庭用ゲーム機にとどまらず、オフィス、デザインシミュレーション、高精細な視聴などの分野に徐々に拡大しています。 長期的には、VR市場はノートパソコンやタブレット端末に匹敵し、年間出荷台数は2億〜3億台に達すると予想されます。

VRハードウェアはまだ改善の余地あり、チップとディスプレイの最適化が必要

VR機器用チップは、通常のスマートフォンと同等の演算能力を持つQualcomm Snapdragon XR2チップが主流ですが、フルカラー透視技術の応用やVR解像度の4K/8Kへのアップグレードにより、Snapdragon XR2は適用できなくなることが想定されるためです。 VR演算能力の需要拡大に対応するため、Apple社のヘッドセット端末にはM2StatenとコプロセッサのBoraチップが搭載される見込みで、VR大手のMeta社はQualcomm社と深い協力関係を結び、VRヘッドセット用のカスタムチップを共同生産しています。 全体として、現行製品と比較すると、次世代のVR演算能力は、タブレットやPCといった従来のコンピューティングプラットフォームを超える大きな飛躍を遂げることになるでしょう。 現在、マイクロOLEDは、技術が成熟しておらず、関連産業チェーンが形成されていないため、市場参入の障壁が高く、全体的なコストも高いままである。 国内企業がマイクロOLEDに参入することで、コストダウンと数量増が期待されます。

投資アドバイス

主な推奨製品: Goertek Inc(002241) (ファウンドリ+光学)、 Will Semiconductor Co.Ltd.Shanghai(603501) (LCOSなど)、 Rockchip Electronics Co.Ltd(603893) (マスターコントロール)。

主な特長: Union Optech Co.Ltd(300691) (フルカラーシースルーソリューション)、 Allwinnertech Technology Co.Ltd(300458) (マスターコントロール)、 Lianchuang Electronic Technology Co.Ltd(002036) (光学系)、 Zhejiang Lante Optics Co.Ltd(688127) (光学系)、 Tianma Microelectronics Co.Ltd(000050) (スクリーン)

リスク情報

VR/ARの販売サポートが期待通りでない、製品開発が期待通りでない、システムリスク

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