ゲーム産業データ週報:ビープ音に注目、ネットイース製品「ハンティングアワー」「グリーンフェイス」がオンラインに続く

投資のハイライト

世界の主要ゲーム市場のパフォーマンス:先週、A株の中信ゲーム指数は3.60%下落し、SSE指数を0.56%上回った。中国市場では、先週、大陸市場の携帯型ゲームのダウンロード量と純収入が前四半期比で増加、香港、マカオ、台湾市場の携帯型ゲームのダウンロード量と純収入は前四半期比で減少、海外の主要市場では、米国市場の携帯型ゲームのダウンロード量と純収入が前四半期比で減少、日本市場と韓国市場の携帯型ゲームのダウンロード量と純収入が前四半期比で減少、日本市場の携帯型ゲームダウンロード量と純収入が前四半期比で減少、日本市場と韓国市場の携帯型ゲームは、先週末、中国市場のダウンロード量が減少、純収入が減少。 主な海外市場のうち、米国市場における携帯型ゲームのダウンロード数および純売上高は前年同期比で減少、日本および韓国市場における携帯型ゲームのダウンロード数および純売上高は前年同期比で減少、東南アジア市場における携帯型ゲームのダウンロード数および純売上高は前年同期比で減少しています。

大手ゲーム会社の主力製品の業績と新作ゲームの追跡調査。

(1) テンセントのiOS向け本土市場:先週のダウンロード量は減少し、純収益は増加した。 主力のゲームソフトでは、「Glory of Kings」がダウンロード数、売上高ともに減少し、「Peace Elite」がダウンロード数、売上高ともに増加しました。 続いての発売予定としては、自社開発のアニメ対戦型ハンドゲーム「ワンパンチスーパーマン:ジャスティス エンフォースメント」が9月30日、3人対戦型カジュアルゲーム「子猫の恋愛退治」が11月1日に発売される予定となっています。

(2) テンセントの海外市場 iOS+GooglePlay 終了:先週に比べダウンロード数が増加し、純収益が減少した。 主力ゲーム「PUBGM」は、ダウンロード数、純増数ともに前週を上回りました。 新作ゲームでは、 Perfect World Co.Ltd(002624) 「ファントムタワー」のエージェントが、8月9日の海外発売から9月18日までに累計859万ダウンロード、4267万米ドルの純収入を記録しました。

(3) NetEase本土市場iOS側:先週のダウンロード数、純収益はともに前年同期比で減少した。 主力の「幻想西遊記」はダウンロード数、売上高ともに前年同期比で減少、「ランド オブ レイツ」はダウンロード数は前年同期比で増加、売上高は前年同期比で減少しました。 続いての発売計画ですが、9月21日にセルフリサーチスポーツゲーム「Green Faith」を全プラットフォームで公開テスト開始しました。

(4) NetEaseの海外市場 iOS+GooglePlay:先週はダウンロード数が増加したが、純収益は減少した。 コアゲーム「荒野行動」のダウンロード数は増加しましたが、純収益は減少しました。 新作ゲームでは、セルフパブリッシングの「LostLight」(Firefly Assault)が、8月31日の海外発売から9月18日までの累計で29万ダウンロード、純収益6万米ドルを記録しました。

レポートのデータソースは、第三者機関のデータベースであるSensorTowerを照合して表示しており、チームの見解を示すものではなく、具体的なデータについては、同社の開示対象である。 週次頻度データは202108.30202209.18の期間です。本記事で使用している「先週」は202209.12202209.18の期間ですが、変更の可能性もございますのでご了承ください。 通貨は米ドル、純売上高はフローデータからチャネルの取り分30%を差し引いたもの。 特に断りのない限り、各社のデータは、グローバルなiOSおよびGooglePlayのエンドの合計であり、中国のAndroidエンドと海外のFacebookエンドは含まれていません。 iOSの中国チャネルが占める割合は比較的低いため、このデータの全社的な参考意義は限定的です。

リスク要因:ゲーム事業の展開が想定を下回るリスク、政策規制の強化リスク、業界競争の激化リスク、ゲーム会社の技術的性質によるリスク。

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