インターネット産業政策の見直し:五部門が共同で「バーチャルリアリティと産業応用の統合と発展のための行動計画」を発表し、バーチャルリアリティのソフトウェアとハードウェア+多業種多シーン応用の実施を加速させる

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工業情報化部、教育部、文化観光部、国家ラジオテレビ局、国家体育総局は「バーチャルリアリティと産業応用の統合と発展に関する行動計画(20222026)」(以下、計画)を発表し、2026年までに中国のバーチャルリアリティ産業の全体規模を3500億元以上に促進すること、バーチャルリアリティ端末の販売台数を2500万台にすること、育成を行うことを提案した。 強い革新能力と業界への影響力を持つ基幹企業100社。 具体的な方向性としては、キーテクノロジーの統合とイノベーションの促進、産業チェーン全体の供給能力の強化、マルチインダストリー・マルチシーンアプリケーションの実装の加速など、5つの主要なタスクが含まれています。 この計画では、産業生産、文化観光、統合メディア、教育とトレーニング、スポーツと健康、貿易と創造性、スマートシティなど、バーチャルリアリティの主要な応用分野でブレークスルーを達成することが提案されています。 10種類のバーチャルオーディオ制作アプリケーションのデモを実施し、「バーチャルリアリティ+」統合アプリケーションのための10のパイロット都市と公園を建設し、少なくとも20の特徴的なアプリケーションシナリオと100の統合アプリケーションのパイオニアケースを形成します。

投資のハイライト

五つの部門が共同で発表した「計画」は、第20回全国代表大会後に初めて発表された注目の政策指導で、バーチャルリアリティ産業をより重視し、産業資源の調整、発展目標の明確化、生産と生活の各分野におけるバーチャルリアリティ応用の統合を深く推進し、電子情報産業の高品質発展を後押しし、伝統産業のデジタル化と高度化を支援することに寄与しています。

計画の投資項目2は、2026年に中国のバーチャルリアリティ産業(関連ハードウェア、ソフトウェア、アプリケーションなどを含む)の全体規模が3500億元を超えると予想し、それぞれ、主要技術の統合と革新の推進、産業チェーン全体の供給能力の向上、多業種・多シーンのアプリケーション導入の加速、産業公共サービスプラットフォームの構築強化、統合アプリケーションの標準システム構築という観点から、五大タスクを提示しています。 産業規模、出荷量、アプリケーションシナリオの観点から具体的な指針が示されています。

業界の評価と投資戦略5部門が共同で “行動計画 “を発行し、産業資源、明確な開発目標、生産と統合アプリケーションの様々な分野での生活の仮想現実の詳細な推進の調整を助長している、電子情報産業の高品質の開発を促進するため、デジタル変換と伝統産業のアップグレードをサポートし、業界 “推奨 “の評価を維持します。 ヘッドセットブランド、光学、スクリーンなどヘッドセットハードウェア産業チェーン、コンテンツ制作・配信会社、デジタルピープルなどVR/AR産業関連の入札に注目することをお勧めします:Xiaomi Group-W、Sunyu Optical Technology、Tencent Holdings、NetEase S、などです。

川下需要や新製品投入リズムが想定を下回るリスク、研究開発リスク、政策規制強化リスク、業界評価調整リスク、資金調達リスク、政策推進が想定を下回るリスク、など。

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