Beijing Fengshangshiji Culture Media Co.Ltd(300860) : Beijing Fengshangshiji Culture Media Co.Ltd(300860) Beijing Fengshangshiji Culture Media Co.Ltd(300860) :インベスターリレーションズマネジメントファイル 202201105

銘柄コード: Beijing Fengshangshiji Culture Media Co.Ltd(300860) 銘柄略称: Beijing Fengshangshiji Culture Media Co.Ltd(300860)

Beijing Fengshangshiji Culture Media Co.Ltd(300860)

投資家向け活動記録用紙

番号:2022004

具体的なターゲット調査 □ アナリストミーティング

投資家向け広報活動 □ メディアインタビュー 決算説明会

カテゴリー □ 記者発表会 ロードショーイベント

現場視察 その他(電話会議)

宏道投資、 China Securities Co.Ltd(601066) 投資、石正人名投資、沃永投資、上海天北投資、リーガン持分投資、上海上屋投資、華夏富、新大亞、東方自営、北海地産、潘耀、美遊技術、北方正、常光太陽生命、盛世子、金塔資産管理、マクロポ、黒岩、黒岩、金塔資産管理 マクロポロ、ブラックロック、 Soochow Securities Co.Ltd(601555) 研究所、瑞陽投資研究会、その他機関投資家。

日時:2022年11月4日 11時00分~12時00分

会場 社内会議室(テレビ会議)

上場企業 最高財務責任者兼取締役会書記 李勇氏

会員名 フロンティアミューチュアルエンターテイメント コマーシャルディレクター フェイ ジュンジエ氏

最高財務責任者兼董事会秘書の李勇が、2022年第3四半期の当社事業についてプレゼンテーションを行いました。

当四半期の営業収益及び当期純利益は、主に中国におけるCOVID-19肺炎の再発及びアジア大会の延期に より減少し、1月から9月までの営業収益は前年同期比24.57%減の237百万元、上場会社の株主に帰属する当期純利益は同 50.97%減の48,694千元、費用控除後の当期純利益は1百万元となり ました。 コンプライアンス違反を控除した純利益は、前年同期比134.64%減の -18億29百万元となりました。

今年、フロンティアは、流行が続く中、事業の焦点を調整しました。 一方、売掛金の決済に注力し、当四半期の営業活動によるキャッシュ・フローは211億4,820万円となり、前年同期の-766億3,090万円に比べ127.60%の増加となりました。 一方で、来年の業績に対するプロジェクト予備軍である。

II.参加機関からの質問と回答

Investor Relations Q:現在の受注状況は?

A:2022年6月末時点で、手持ちの受注は827百万、7月に西安長安Leの設計契約を112百万で締結しており、9月末時点で合計約940百万となっています。 来年には第3回全国青少年大会と第12回少数民族大会が開催されますが、これらの大型プロジェクトはやはり競争が激しいですね。 したがって、現在の手持ちの受注状況や来年開催予定の大型案件を踏まえれば、来期の業績予想には大きな自信があると言えます。 これに基づき、同社は5,000万ドルから1億ドルの自社株買いプログラムを開始しました。

Q:ここ数年の会社の主な変化について教えてください。

A:今年の会社の大きな変化は、営業体制の大幅な変更です。 国家的な大型プロジェクトの準備を積極的に進めるとともに、大型文化・舞台芸術イベントのクリエイティブ、デザイン、プロダクションサービスの市場に沈んでいくことになるでしょう。 今年8月、9月には陝西省の楡林省大会、甘粛省の蘭州省大会を行い、国家から地方へのプロジェクトの沈殿を行った。 また、Jingdong 618、Shake Night、TVパーティー、ヘッドラインプラットフォームプロジェクトなどの商業プロジェクトにも取り組み、業界のカバレッジを高めていく予定です。

クリエイティブ力を維持しつつ、営業力の強化も継続している。 そのため、今年からコマーシャル専門の部署を設け、セールスディレクター5名、セールスマネージャー7名の計12名体制で、主に各種プロジェクトの開拓を行っており、今後の開発戦略に沿って大きく変化している。

Q:ワールドカッププロジェクトでは、どのようなバーチャルビジネスを展開しているのでしょうか?

A:7月に子会社のフロンティア・エンターテインメントが、ミグ社から「2022年ワールドカップ音楽祭プロジェクト」という、バーチャル分野での大型案件を受注しています。 同社は、コンテンツ全体のデザイン・制作、仮想空間のシーン・キャラクターの制作、プロジェクトクラウドの視聴体験、ゲームコンテンツの制作を担当します。 バーチャルな舞台芸術活動として、撮影やバーチャルコンテンツ制作を行うコンテンツ制作ユニット、舞台芸術コンテンツ制作のためのバーチャルブロックやバーチャル空間の設計・構築、デジタルアセット制作、高精度デジタルヒューマンフュージョンなどを行う空間・キャラクター制作ユニット、クラウドゲームやインタラクティブ機能、技術開発、ゲームシステム制作などを行うクラウドゲームユニットなど、本プロジェクトには、バーチャル技術の活用が含まれます。 今回のプロジェクトは、オフラインの大規模な国家的舞台芸術プロジェクトを実施する能力を持つだけでなく、オンラインの大規模な舞台芸術、特にバーチャルな舞台芸術プロジェクトにおける経験と強みを評価されたものです。

Q:5省庁が共同で出した「産業用途におけるバーチャルリアリティの融合・発展に関する行動計画(20222026)」の方針について、具体的にどのような内容で参加できるのでしょうか?

A:当社は強いクリエイティブデザイン能力を持っています。以前は主にオフラインのクリエイティブデザインタイプのプロジェクトを行っていましたが、現在はオンラインに移行する方針の東風を受けて、MIGUプロジェクトも会社のオフラインからオンラインへの能力を示しています。 フロンティア・インタラクティブ・エンターテイメントは、長年の研究開発を経て、技術、端末、IP、コンテンツレベルの開放に向けた総合的な取り組みを行っています。 現在、フロンティア・エンターテインメントは、仮想通訳クラウドプラットフォーム、仮想デジタルヒューマン事業者、本社を通じた自社製品のIP、仮想パフォーマンスプロバイダーの4つを主な事業内容としています。

Q:受注した場合、顧客からの支払いはどのようなペースになるのでしょうか?

A:大規模な文化公演や文化観光の契約の場合、契約金額の20〜30%を契約締結と同時に支払います。 クリエイティブデザインを含む機器の設置が完了した後、契約金額の60%を一括でお支払いします。 初演前に、契約金額の80〜90%が支払われる。 プロジェクト終了時には、契約金額の95〜97%が支払われ、契約金額の3〜5%が保証金として残される。 同社は、事業展開において、事業規模だけでなく、売上総利益率や営業活動によるキャッシュフローなど、収益性や投資回収のスピードも重視しており、これらの指標は同社が常に注目しているものです。

Q: 現在、同社は潤沢な資金を有しているが、現在および将来の買収計画はどのようなものか?

A:現在も、投資やM&Aの対象は文化系が中心です。 M&Aの中心は、業界の上流と下流、そして新しい文化的な市場である。 例えば、2021年に北京羅蘭という地方のスポーツイベントを中心にやっていた会社を買収しましたが、これは市場に沈んでいくという方向性に沿ったもので、同社の水平型M&Aに属します。 今年5月には、2022年冬季オリンピック開閉会式の地上センターステージシステムや空中施設・設備などを完成させた舞台製造機械専門会社「北勝地」の株式20%の取得を完了しました。 今後も産業界のM&Aをリードし、質の高い川上・川下企業をM&A対象として積極的に発掘し、人材プールと市場領域のさらなる拡大を図っていきます。

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