イベント: People.Cn Co.Ltd(603000) “電子ゲーム産業の価値の深い掘削の機会を失うことはできません”(人民金融論評-視点チャネル、2022年11月16日に発行)記事で、1)電子ゲームは長い間娯楽製品の単一の属性から解放されていることを示す、ゲームの科学技術の属性に焦点を当てて、国の産業レイアウト、科学技術革新に大きな意味の産業になって、2)ゲームは海に行くことを奨励、断言します。 文化の継承とコミュニケーション、イノベーションのためのネットワークツールとしてのゲームの役割、3)ゲーム産業の健全な発展を促進しながら、規制と発展は両立することを強調することです。
ゲーム部門の過去5年間を振り返ると、政策の引き締めと業界の整理という2つの大きな圧力に見舞われました。 ゲーム業界はPCインターネット時代のエンドゲームとページゲーム、モバイルインターネット時代のハンドゲームを経験し、2017年のプレイヤー数、2018年のARPU値はピークに達し、政策規制の強化が続く中でフロー配当の後退が重なり、プレート評価額は過去5年間で下落を続けている;2017年以降、海外進出と数量分配購入の連続配当が業界大手企業の拡大波を牽引し、流行と版数の強化を条件としている 2022年以降、流行の影響が続き、ロイヤリティの締め付けが厳しくなったため、業界では淘汰が進んでいます。
2022年には、映画・テレビとゲームの両方が政策の底打ちを迎えると予想されます。ゲームは、技術的属性の点で最強のコンテンツ産業のカテゴリーとして、5G、チップ産業、人工知能などの先端技術・産業の発展を助ける重要な役割を担っています。 依存症対策規制の整備と実施により、ゲーム産業に対する市場の認識は徐々に客観性と合理性を取り戻し、今回の発行は、ゲームの技術的・文化的特性を政策レベルで認識したことを意味するものです。 今後の業界動向を見ると、次世代ハードウェアデバイスに対応したコンテンツ/アプリケーション/シナリオ/モデルのうち、現在のゲーム業界は最先端の技術力を武器に、次世代コンピューティングプラットフォームのCエンド体験ニーズに新しいコンテンツで応え、リードしていくことが期待されます。
2023年はハードウェアのビッグイヤー、20242025年はアプリケーション/シーン/モデル/コンテンツのハードウェアデバイスとのマッチングブームが到来すると予測し、ゲーム分野は政策の後押しで評価修復の市場を切り開くと判断しています。
注意を促す: Kingnet Network Co.Ltd(002517) 、 Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) 、 Perfect World Co.Ltd(002624) 、 G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) 、 Wuxi Boton Technology Co.Ltd(300031) ; Shanghai Yaoji Technology Co.Ltd(002605) 、 Fuchun Technology Co.Ltd(300299) 、 Kunlun Tech Co.Ltd(300418) 、 Kaiser (China) Culture Co.Ltd(002425) 、 Hengxin Shambala Culture Co.Ltd(300081) 、 Tangel Culture Co.Ltd(300148) 、 Sichuan Xun You Network Technology Co.Ltd(300467) 、 Shen Zhen Shengxunda Technology Co.Ltd(300518) ;心拍を確認する 会社です。
リスクヒント:製品立ち上げが想定どおりでない、コーポレートガバナンスリスク、海外市場拡大が想定どおりでない。