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イベントの概要
3月31日、会社は2021年の年度報告を発表し、報告期間内に営業収入が9.96億元を実現し、前年同期比2.70%減少した。純利益は3.57億元で、前年同期比13.27%減少した。上場企業の株主に帰属する純利益は3億3900万元で、前年同期比14.19%減少し、控除後の帰母純利益は2.81億元で、前年同期比13.7%減少した。2021年間の会社の累計買い戻し金額は1億元に達し、全株主に現金配当金8.25元を10株ごとに支給する予定である。
海外業務の伸び率が目立っており、子会社の遊動ネットワークは先発優位性を備えている。
2021年の会社の売上高と純利益の伸び率が圧迫され、主に業界の伸び率の減速と前年の高基数によるものである。同社は海外市場を積極的に開拓し、これまでシンガポール、日本で子会社を設立してきたが、既存の備蓄「契霊ノート」「SilentMist」はいずれも国際市場に焦点を当てており、報告期間中の海外業務収入は前年同期比40.36%上昇し、重要な成長駆動となる。子会社の遊動ネットワークは2017年に海外に進出し、製品は何度も中国の香港・マカオ・台湾、日本、ベトナム、インドネシアなどの地域でグーグル・アップルの2位が上位20位にランクインした。
核心端游《梦三国2》入亜,国风电竞システム再升级
同社のコアゲームIP「夢三国」の運営周期はすでに10年を超え、報告期間内のエンドゲーム「夢三国2」の収入は5億元を超え、売上高は55%に達し、すでに初の国産eスポーツリーグシステムを形成し、杭州アジア大会のeスポーツ種目に入選し、国内外の影響力をさらに拡大する見込みだ。「夢三国2」のアジア進出のきっかけを借りて、会社は同テーマのデジタルコレクションを発売し、同時に国風電競システムをアップグレードし、京東と首席パートナーとなり、孵化器を借りて7社の電競企業に投資し、試合のホーム、電競競技場、試合IPなどの産業チェーンの上下流の一環をめぐって市場空間を拡大し、人材育成、ブランド協力、線の下の旅の分野で力を入れている。
自己研究は発力製品の向上に投入され、孵化器は生態鎖の外延を開拓した。
会社は主に自社製品「夢三国」のエンドゲームと手遊び、「私の侠客」などの流水が安定しており、備蓄ゲームが豊富で、コスト構造の最適化、自己研究の投入が向上し、報告期間中の販売費用は前年同期比26.29%減少し、研究開発費用は前年同期比26.77%増加し、分布式サービスアーキテクチャ技術、エンジン技術及びRTS同期技術は中国のリードレベルに達した。傘下のインテリジェント創意孵化器は2021年に省級科学技術企業孵化器と評価され、主に事電競、ゲーム、インテリジェント創意分野に投資し、現在、産業上下流企業を孵化させ、主業外と協力して会社の業務生態をさらに改善する。
投資アドバイス:増加評価の維持
年報データによると、当社は20222024年の売上高を11.86/13.36/(未予測)億元から11.64/13.34/14.76億元に調整し、20222024年の帰母純利益を4.28/4.82/(未予測)億元から4.16/4.85/5.45億元に調整し、対応するEPSは1.73/1.95/(未予測)元から1.69/1.97/2.21元に調整し、2022年4月8日の25.96元/株の終値に対応し、PEはそれぞれ15、13、12倍である。「増持」評価を維持します。
リスクのヒント
新旅行の業績貢献は予想されるリスクに及ばない。業界監督管理リスク;税収優遇政策はリスクを取り消す。