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イベント: G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) .SH)2022年4月22日に2022年第1四半期の業績報告を発表した。
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2022年Q 1会社の営業収入は12.29億元で、前年同期比9.98%増加した。(2)『一念逍遥(香港・マカオ・台湾版)』『世界弾射物語』『地下城3:魂の詩』『モール荘園』などの製品は前年同期にまだオンラインになっておらず、この製品は今期増量収入に貢献した。(3)『鬼谷八荒(PC版)』の今期の収入は前年同期より著しく減少した。
2022年Q 1会社の帰母純利益は3.50億元で、前年同期比4.27%減少し、予想を下回った。当期の帰母純利益は前年同期比で減少し、主に以下の要素の総合的な影響を受けた:(1)当期の従業員は前年同期比約270人増加し、2021年末のデータによると、会社の2021年の1年の1人当たりの報酬は100.7万元で、報酬はそれに応じて約6797万元増加した。(2)今期確認した連営企業の投資収益は前年同期比544180万元減少し、主に参株会社の持株比率の変動及び参株会社の業績変動の影響である。(3)『鬼谷八荒(PC版)』は、ゲームを購入するために、オンライン初期の業績に大きな貢献をし、今期の貢献利益は前年同期より明らかに減少した。
2022年Q 1会社の粗利率は90.83%に達し、前年同期比7.43 pct上昇し、主に営業コストを調整し、普及コストを販売費用に調整した。2022年Q 1会社の販売費用は3.16億元で、前年同期比19.81%増加し、販売費用率は25.69%で、前年同期比2.11 pct上昇し、主に「一念逍遥」と一部の新製品の普及費用の増加である。管理費用は0.91億元で、前年同期比45.16%増加し、管理費用率は7.41%で、前年同期比1.80 pct上昇し、主な従業員数の増加により従業員の報酬が上昇した。研究開発費用は1.70億元で、前年同期比15.88%増加し、研究開発費用率は13.85%で、前年同期比0.71 pct上昇し、主な研究開発人員の数が増加し、従業員の報酬が上昇した。
主力ゲーム「手遊びを尋ねる」「一念逍遥」の表現は依然として安定しており、「オビ島:夢の国」の明るい表現を期待している。「手遊びを尋ねる」は新バージョンの開発を続け、4月22日に6周年の大服をスタートさせ、陳小春と協力して6周年のテーマ曲とMV「大道有情」をもたらし、万千の道友に敬意を表し、ユーザーの還流を促進し、内容でユーザーを引きつけ続けることを堅持した。「一念逍遥」香港・マカオ・台湾版はベストセラーランキングで引き続き目立っており、大陸版は安定しており、会社の増量業績に貢献し続けている。また、雷霆代理の「オビ島:夢の国」は4月28日に全ルートの有料テストを開始し、その輝きを期待する。
投資提案:会社の在庫ゲーム「手遊びを尋ねる」、「一念逍遥」などは安定しており、22年に新ゲームを発行できるゲーム版号の備蓄が豊富だ。「手遊びを尋ねる」の長周期運営は安定し、長線の流水は引き続き良好な態勢を維持し、4月22日に6周年の大服を開き、流水をさらに向上させる見込みだ。「一念逍遥」は21年2月1日にオンラインになった後、購入量を維持し、現在は修仙になって品類の蛇口を置いている。22年の雷霆代理の「オビ島:夢の国」は4月28日に全ルートの有料テストを開始し、期待に値する。同社は「黎明エリート」、「花落長安」、「失落四境」、「商店伝説」、「家族物語(M 66)」など多くのゲームを備蓄し、23-24年の業績に基礎を築いた。われわれは前期利益予測を維持し、20222024年の帰母純利益はそれぞれ15.98/18.28/21.22億元で、15.4 X/13.5 X/11.6 Xに対応し、前期目標価格444.86元/株を維持し、「購入」格付けを維持する見通しだ。
リスク要因:コアゲームの表現が予想に及ばない:新しいゲームのオンライン進度が予想に及ばない:業界政策リスク:コア人材流失リスク。