Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) 21 Q 4予想を上回って、従業員の激励は自信を示します

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イベント: Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) .SZ)2022年4月25日に2021年度通期業績報告を発表した。

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Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) 2021年の売上高は162.16億元で、前年同期比12.62%上昇した。帰母純利益は28.76億元で、前年同期比4.15%上昇し、非帰母26.27億元を差し引き、前年同期比9.82%上昇した。報告期間中、同社が新たにオンラインした「闘羅大陸:魂師対決」「栄光の大天使」「闘羅大陸:武魂覚醒」、世界で発行された「Puzzles&Survival」「私を大番頭と呼ぶ」「雲上城の歌」など多くのゲームが優秀で、製品の精品化、多元化、市場のグローバル化を絶えず推進している。

四半期別に見ると、2021 Q 4社の売上高は41.06億元で、前年同期比32.01%上昇し、帰母純利益は11.54億元で、前年同期比130.54%上昇し、非帰母は11.08億元で、前年同期比151.26%上昇し、前期市場の予想を上回った。

同社は2022 Q 1の帰母純利益が7.4億元から7.7億元に達し、前年同期比533.71%から559.40%増加し、業績が安定して長期価値を際立たせると予想している。

海外収入は持続的に増加し、グローバル化戦略の配置は著しく加速している。2021年の海外業務の営業収入は47.77億元で、前年同期比122.94%増加し、営業収入の29.46%を占め、収入の割合は29.46%に倍増した。2021年12月現在、「Puzzles&Survival」の累計流水は25億元を超え、Sensor Towerが統計した2021年の世界手游収入増加ランキング4位にランクインした。異世界の冒険を題材にしたMMORPGの手遊び「雲上城の歌」、古代の模擬商売の手遊び「私を大番頭と呼ぶ」、自研カードの手遊び「闘羅大陸:魂師対決」も東南アジアなどで売れ続けている。会社の複数の製品の海外収入は全線で増加し、数ヶ月連続で中国のゲームメーカーの海外収益ランキングの上位にランクされ、海外進出業務はすでに会社の安定した発展の第2の駆動力となっている。

会社は引き続きコード製品の研究法に投入し、「闘羅大陸:魂師対決」を自ら研究し、精品化戦略を検証した。2021年に会社は研究開発に12.50億元を投入し、前年同期比12.37%増加し、研究開発費用率は7.71%で、研究開発人員は1958人で、総従業員の48.97%を占めた。1人当たりの研究開発投資は63.8万人に達し、前年同期比34%増加した。ゲームの研究開発の中で、会社は次世代の分野の研究開発の流れと底辺の論理を統一して、すでに1セットの継承と絶えず反復する体系を形成して、効果的にゲームの研究開発の効率を高めて、会社の逸品化戦略のために堅固な基礎を築きます。次世代3 Dエンジン、AI、ビッグデータ分析プラットフォームなどの先端技術の加持の下で、会社はMMORPG、カード、SLG、アナログ経営などの複数の細分化市場分野で専門化の配置を形成し、現在研究開発投入プロジェクトには「代号ファンタジーM」「代号C 6」「代号古風」「代号3 D版WTB」「代号三国BY」「代号AOE」「代号CY」が含まれている。

新遊備蓄品類は豊富で、国内外で30種類近くある。2022年会社は製品の逸品化、多元化と市場のグローバル化の策略を堅持して、自己研究、代理、カスタマイズなどの方式を通じて国内外に30種類近くの製品を備蓄して、MMORPG、カード、SLG、模擬経営などの異なる品種を含んで、多文明、魔幻、仙侠、都市、女性向けなどのタイプの題材をカバーして、多元化の製品のマトリックスはすでに初めて規模を持って、製品の構造は持続的に最適化します。このうち、「夢大航海」は4月に発行され、「曙光計画」「空の要塞:出航」「最後の原始人」にはすでに版号があり、新遊上線は22-24年の業績成長のために基礎を固める。

AIの発行は競争障壁を高め、システム的なデジタル化マーケティングは二次成長を助力する。会社はAI知能投入システム「量子」と運営分析システム「天機」を研究することによってリアルタイム監視システムを形成し、正確な投入能力と投入効率を高めると同時に、「品効合一」の発行構想を堅持し、市場の変化を把握し、高品質の宣伝を行う。一方、システム的なデジタル化マーケティングを通じて、ユーザーのニーズを正確に把握し、精細化運営を通じてすでにオンライン運営プロジェクトを深く耕し、細かい長線サービスを提供し、製品のライフサイクルを延長し、報告期間内に複数のプロジェクトの流水が二次成長を実現した。

第4期従業員持株計画を発表し、共同発展を奨励し、チームの自信を明らかにする。会社は第4期従業員持株計画(草案)を発表し、激励対象は核心管理、中堅人員など(650人を超えない)であり、持株は合計163015万株で、会社の株式総額の0.74%を占め、会社に株を買い戻す価格は0元/株で、会社の買い戻しは総金額約3億ドルを支払い、持株計画の存続期間は72ヶ月である。業績考課は、22/23/24年の営業収入増加率が15%/25%/35%(営業収入が186.48/202.70/218.92億元を下回らない)または純利益成長率が15%/25%/35%(純利益が33.07/35.95/38.83億元を下回らない)の3段階に分けられ、対応する会社レベルのロック解除割合はそれぞれ30%、30%、40%である。

投資提案:会社の21 Q 4と21年間の業績は予想を超え、22年間の新旅行と業績表現は期限切れで、従業員の激励は自信を示している。会社は長年の豊富な研究開発、運営経験を備えており、「Puzzles&Survival」「私を大番頭と呼ぶ」「雲上城の歌」「闘羅大陸:魂師対決」などの爆発的な製品は国内外の市場で「多点開花」の態勢を維持しており、特に海外のゲーム収入は引き続き高い成長を維持し、業績のさらなる成長を駆動する見込みだ。備蓄の方面、会社は自己研究、代理、カスタマイズなどの方式を通じて国内外に30種類近くの製品を備蓄して、MMORPG、カード、SLG、模擬経営などの異なる種類を含んで、精品化、多元化、グローバル化の戦略は深化して、会社の最新の従業員の持株計画の審査目標によって、22/23/24年の営業収入の増加率は15%/25%/35%(営業収入は186.48/202.70/218.92億元を下回らない)あるいは純利益の成長率は15%/25%/35%(純利益は33.07/35.95/38.83億元を下回らない)を下回らず、重点的に注目することを提案する。

リスク要因:コアゲームの表現が予想に及ばない:新しいゲームのオンライン進度が予想に及ばない:業界政策リスク:コア人材流失リスク。

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