Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) 22 Q 1予想通り、ゲームのグローバル化とバージョンの常態化によるデイビスダブルクリックを積極的に抱擁

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イベント: Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) .SZ)2022年4月29日に2022年第1四半期の業績報告書を発表した。

コメント:

2022 Q 1の売上高は40.89億元で、前年同期比7.11%増加し、帰母純利益は7.60億元で、前年同期比550.80%増加し、非帰母は7.62億元で、前年同期比1977429%増加した。

22 Q 1の販売費用は23.07億元で、前年同期比17.62%減少し、販売費用率は56.41%で、前年同期比16.94 pct減少した。管理費用は1億8000万元で、前年同期比4.85%増加し、管理費用率は2.64%で、前年同期比0.06 pct減少した。財務費用は15万45.41万元で、前年同期比35.74%減少し、財務費用率は-0.37%で、前年同期比0.08 pct減少した。研究開発費用は2.76億元で、前年同期比15.11%減少し、研究開発費用率は6.74%で、前年同期比1.77 pct減少した。

海外収入は引き続き増加し、備蓄の新旅行の表現に注目している。2021年に同社が世界市場向けに発行した「闘羅大陸:魂師対決」「Puzzles&Survival」「私を大番頭と呼ぶ」「雲上城の歌」など多くのゲームが優秀で、報告期間中の海外市場の営業収入は14億元を超え、前年同期比45%以上増加し、売上高は34%を超えた。SensorTowerによると、複数のゲームの海外市場での全線成長で、同社は22年1月に中国の手遊び発行会社の世界収入トップ6に入り、2月、3月にトップ4を維持した。現在、会社は自己研究、代理、カスタマイズなどの方式を通じて海外に向けて16種類の製品を備蓄し、MMORPG、カード、SLG、模擬経営などの異なる品種を含んでいる。このうち「三国:英雄の栄光」はすでに中国・香港・マカオ・台湾、新馬などの地域でオンラインになっており、SLGの「ChronoLegacy」はすでに米国などの地域でオンラインになっている。新遊上線は売上高の増加に貢献し、未来は新遊後の流水表現に引き続き注目している。

「Puzzles&Survival」「雲上城の歌」の収入は着実に増加し、海外本土の独占を突破し続けている。SensorTowerによると、「Puzzles&Survival」は欧米や東南アジアでの収入が着実に上昇し、1月/2月/3月の中国の手遊び海外収入では6/5/5位、日本では本土大手が独占する謎解きRPGの手遊び収入ランキングでは4位、米国など他の海外市場では末日生存同類の手遊び収入が最も高い作品となった。「雲上城の歌」は、深さのローカライズと、これまでの春節のテーマ、代弁者の宣伝活動で、1月/2月/3月の中国の手遊びの海外収入の中で23/16/14位にランクインし、韓国の手遊びのベストセラーランキングTOP 5にランクインし、韓国で最も収入の高い中国の手遊びとなり、日本の市場での熱も徐々に高まっている。会社の長年の海に出た経験と現地化の運営経験を経て、会社はすでに現地の都合で「多点開花」の世界的な爆金ゲームを研究開発し、運営する能力を備えており、「Puzzles&Survival」「雲上城の歌」などの主力製品ゲームが徐々に利益を放出するにつれて、海外の海業の成績は引き続き厚くなる見込みだ。

帰母純利益は前年同期比で増加し、複数のゲームが長期的に着実に利益の増加に貢献している。2021 Q 1で新たにオンラインになったゲームの数の増加による費用と収入の増加の違いに比べて、2021 Q 1でオンラインになった「栄光の大天使」「闘羅大陸:武魂覚醒」などのマルチゲームは2022 Q 1で回収期に入り、同時に在庫製品の生命力が絶えず活性化し、国内外の業務が同段階で推進され、2022 Q 1の帰母純利益が7.60億元に達し、前年同期より550.80%上昇した。一方、22 Q 1の帰母純利益の環比は下落した。主要系2022 Q 1「Puzzles&Survival」「雲上城の歌」の増量普及と海外新遊「AntLegion」などのオンライン販売費用の環比増加だと考えている。会社の研運一体戦略と精細化運営の下で、すでにオンライン運営プロジェクトの表現が優れ、製品のライフサイクルが絶えず延長され、会社の業務の安定した発展のために堅固な基礎を築いた。

投資提案:会社の22 Q 1の業績は予想を超え、海外の売上高の割合は持続的に向上し、モデルチェンジの成果はさらに検証され、22年間の新旅行と業績の表現は期待できる。会社は長年の豊富な研究開発、運営経験を備えており、「Puzzles&Survival」「私を大番頭と呼ぶ」「雲上城の歌」「闘羅大陸:魂師対決」などの爆発的な製品は国内外の市場で「多点開花」の態勢を維持しており、特に海外のゲーム収入は引き続き高い成長を維持し、業績のさらなる成長を駆動する見込みだ。備蓄の面では、会社は自己研究、代理、カスタマイズなどの方式を通じて国内外に30種類近くの製品を備蓄し、逸品化、多元化、グローバル化戦略を深化させた。会社が4月26日に発表した最新の従業員持株計画の審査目標によると、22/23/24年の営業収入の増加率は15%/25%/35%(営業収入は186.48/202.70/218.92億元を下回らない)、または純利益の成長率は15%/25%/35%(純利益は33.07/35.95/38.83億元を下回らない)を下回らず、重点的に注目することを提案した。

リスク要因:コアゲームの表現が予想に及ばない:新しいゲームのオンライン進度が予想に及ばない:業界政策リスク:コア人材流失リスク。

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